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【企業】 「どちらがCGか判りますか?」 コナミ、ネットユーザーに挑戦状

1 :☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ば ぐ 太☆ Mkつーφ ★:2012/03/12(月) 12:52:44.25 ID:???0
★コナミからの挑戦状!実際のオフィス写真はどっちだ

・日本のゲーム開発会社コナミは、『Metal Gear Solid』シリーズ最新作の開発に使用
 されている次世代ゲームエンジン『FOX ENGINE』が生み出す、本物そっくりな
 ヴィジュアルを誇りにしている。

 そのヴィジュアルのリアルさに自信をもつコナミは、同社オフィスの写真と、同じ場所を
 リアルタイムでレンダリングしたものを並べて公開し、見分けられるかどうかインターネット・
 ユーザーに挑戦することにした。

 この挑戦は、一見かなり難しそうだが、見分けることは不可能ではない。特に、家具類の
 ギザギザした輪郭線や、壁に貼られたポスターにおける反射を拡大してみれば、答えは
 分かるだろう。ウェブサイズのサンプルから、スクリーン全面に広がる1080pの画像へと
 スケールアップしたときに、照明効果が「本物らしく」出ているかどうかも微妙なところだ。

 しかし、このデモンストレーションで最も感銘を受けるところは、正解が明らかになった後だ。
 抽象彫刻や、まるで生きているように見える馬を、ベースとなるシーンに差し込んで見せている。

 コナミの説明によると、FOX ENGINEでは、計算ではじき出したライトマップを使って動的
 オブジェクトの周囲に光がどのように反射するかを決めるのではなく、物理学をベースにした
 ライティング・プロセスによって、動いている物体が「周囲の環境に自然に溶け込んで
 照らされる」ようにしているという。

 コナミはFOX ENGINEの開発を、『Metal Gear Solid 4』発売直後の2008年半ばから進めてきた。
 そして、2010年の『Electronic Entertainment Expo』(E3)の記者会見で初めて、FOX ENGINEが
 実際に動く様子を披露した。

 FOX ENGINEの宣伝は、ゲーム制作プログラマーやアーティスト、デザイナー等の募集の一部と
 しても行われている。
 http://sankei.jp.msn.com/wired/news/120312/wir12031211140000-n1.htm

※画像:http://sankei.jp.msn.com/images/news/120312/wir12031211140000-p1.jpg

2 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:53:03.81 ID:KW24yEBk0


3 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:53:27.25 ID:HVA9ZeSt0
右がCGとか3秒でわかる残念レベルもっと画像でかくして出直せ

4 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:54:24.21 ID:GX9/lipG0
確実に50%の確率で当てる自信がある

5 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:54:30.10 ID:yO+5kvch0
うかつな事言うと訴えられそう

6 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:54:48.22 ID:jxlQmurN0
 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 椅子の影が超ちゃちいなwww
      右がコンピータグラフィックよ

7 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:55:03.87 ID:sX3OFcbo0
右だな
椅子が整然と並び過ぎ

8 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:55:31.88 ID:udT3CkDT0
撮影したものであっても、PCに取り込んだ時点でCGなのではないか。

9 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:55:34.26 ID:ASTKfi3v0
画像小さくして誤魔化すな

10 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:55:39.38 ID:0g5JhVH60
右がCGだろjk

11 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:55:43.48 ID:0g5JhVH60

椅子の影がおかしくね

12 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:55:55.93 ID:NajMwZjg0
この人数の会議じゃもうプロジェクターの時代じゃないか

13 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:56:01.74 ID:xLQTXT7O0
そういうことなのね
http://x.vu/240497

14 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:56:14.49 ID:b6utEYcP0
グラは綺麗でもどうせバグだらけなんでしょ

15 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:56:17.74 ID:7iBiXrnV0
画像ちっちゃいよ

16 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:56:40.86 ID:sdqqRaxu0
この解像度だと
うん 分らん

光源が少しおかしくない?とも思うけど

17 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:56:55.32 ID:/qVPWAXw0
どうみても右
馬鹿でもわかる

18 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:57:12.15 ID:f7l2Efxd0
コナミの社員はCGで作ったような殺風景なオフィスで毎日仕事してるってことか

19 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:57:16.46 ID:RD+Kkr980
左じゃないの?
左下の画像のテレビの上の辺りの壁に
天井からの光が反射してないんだが

つーかこんな小さい画像じゃ分かりにくすぎるわな

20 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:57:32.13 ID:2F0I4kXR0
右のイスがでか過ぎる。
気がする。

21 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:57:34.87 ID:medopDmQ0
こういうのいらない
絵の味わいがあったほうがいいわ

22 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:57:46.00 ID:mRXMopnh0
どっちもJpegだろ

23 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:57:47.65 ID:tmO3zRSh0
画像が荒すぎ、この画質で作るならわからんかもね

24 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:58:13.46 ID:VbLiC8V70
トレス?

25 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:58:23.85 ID:F2C4RdQ50
なんでわざわざ小さい画像にするんだ?

大きくするとバレるから?

26 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:58:24.93 ID:TcD57md20
右だね

27 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:58:45.48 ID:GoZ+5VbS0
右がCG
この光源でこんなはっきりした影にはならない

28 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:59:06.53 ID:td6srO0e0
右のほうが綺麗過ぎるから右

29 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:59:11.75 ID:SBtDns4Y0
まあこういう無機物に室内光だけならいまやCGと実写は区別できないよ。

しかし動物とか自然光の世界の表現にはまだまだ未熟な面がある。

30 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:59:14.18 ID:CvgK6Vme0
画像が小さすぎ

31 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:59:27.26 ID:FvU0Mo+6O
においかいだらすぐにわかるよ。

32 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:59:29.64 ID:py64rK2v0
俺も右だと思ったな、判断材料は光の反射具合

33 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:59:37.02 ID:QImvMMDn0
右があからさますぎる

34 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:59:50.80 ID:XN3Y28aF0
右綺麗すぎ 椅子もシャープすぎるしこれはすぐわかる

35 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 12:59:56.61 ID:ZzJIeR5o0
で、ゲームは面白いの ?

36 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:00:02.21 ID:DSTD7yNc0
せめて1600×1200くらいないとわからない

37 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:00:16.96 ID:s+RbbM0K0
お前らが右言うから左

38 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:00:18.89 ID:eiR7KTXrO
このエンジン作るのにどんだけ金と人と時間を使ったんだろ
綺麗なCGが売りのゲームよりしょぼいソーシャルゲームの方が儲かるというのに

39 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:00:22.20 ID:2UtqZB/N0
俺は左の娘のが好み

40 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:00:26.55 ID:A+XJgFq80
椅子の背もたれの厚みが均一すぎ
椅子が整然としすぎ
絵画?の額縁がぺらっぺら

挑戦状という割には手抜き感満載だな

41 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:00:41.01 ID:djY5/Riv0
と見せかけて両方CG

42 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:00:43.84 ID:hVchoqMz0
右、端っこのイスの足でわかる

43 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:00:44.03 ID:zt3ciAAB0
左だな
お前らの逆を行けば勝てる

44 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:00:44.82 ID:NKNfURZv0
上は左 下は右がCG?

45 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:01:19.09 ID:Z9CuOoxVP
左だと思う。

46 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:01:21.76 ID:PD+L7ett0
このサイズでは語れない部分も大きいけど、
今後はレンズの性能が悪い分実写が実写っぽく見えると言う変な現象が起きるな

47 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:01:26.58 ID:fJ/ChBTi0
CGうんぬんよりB級映画にも遠く及ばない恥ずかしい演出をどうにかしてもらえないだろうか。

48 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:01:30.65 ID:BkzQGkjb0
これだけ緻密なCGを作っても、今のコナミの収益源はソーシャルゲームです

49 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:01:33.50 ID:TR9t+QMJ0
ハリウッドの連中は映画館の大スクリーンで実写と合成してもわからんようなCGを
1秒間に24枚も当たり前に作ってる時代にこんなんでドヤ顔とか・・・

頭わいてるのか?

50 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:01:39.61 ID:EI7I87N10
光が壁に反射してる様子が判断材料だな

51 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:01:43.56 ID:CB75Prz60
ぱっとみ右とわかる

52 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:01:44.53 ID:GzAIOe4v0
左は立体感がある
どちらがCGかは判らぬ

53 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:01:58.67 ID:jxlQmurN0
 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 実はネトウヨ判別テストでした

54 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:00.41 ID:WEBUGpyN0
右がCGだろ。奥の壁が光っちゃってる。光の広がりを単純に計算しちゃったんだろう。


55 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:17.27 ID:iYmBLe5W0
なんでこんなに画像ちいさいん?

56 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:20.30 ID:CYzg2fti0
でかい画像だと丸分かりなんで出せないんだろw
椅子のファブリックの処理とか影の出方とか壁のパネルの掛かり方とか
描画エンジン以外の部分にももうちょっと気を使えよ

57 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:25.09 ID:RxykfBJaO
ウイイレしか売れてないんだろ?

58 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:27.21 ID:Gx0sh2xR0
右がCG
この照明下では椅子の陰はこんなに強くでない

つかこんな陰が強くでる照明の職場やだ


59 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:28.46 ID:py64rK2v0
このCGを元にセットを作りました。なら褒めてもいい

60 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:39.34 ID:yuaG+RcA0
左かな?
オクルージョンが強い気がする

「どっち」とか言いながらどっちもCGだったりして

61 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:45.89 ID:2yDW4nkV0
ぜんぜんわからないw
反射が白っぽいほうがほんもの?

62 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:47.89 ID:B7TzOCEq0
CGってさあ油絵だろうがコンピューターに取り込んでデジタル化したらCGじゃね

63 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:56.56 ID:OfgEqDHf0
天井の蛍光灯は面光源なのに椅子の陰がくっきり出てる
この環境で輪郭のはっきりした陰はありえない

64 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:02:56.51 ID:cWKAud4g0
このサイズの画像をパッと見しただけじゃ分からんな

65 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:13.40 ID:SwnxUR5t0
右の天井に違和感

66 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:23.93 ID:vdxkgQkE0
右がCGだろ
この角度で反射光が正円になるとか不自然じゃね
椅子の足の向きも揃いすぎるし

67 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:30.24 ID:teSUwsLw0

もし間違ってたら美女に迫られる

68 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:30.68 ID:wUxEIwKd0
http://static.arstechnica.net/assets/2012/03/foxengine-4f512ff-intro-thumb-640xauto-30969.jpg

もうちょっとでかい画のせろよ

69 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:31.40 ID:NKNfURZv0
でもぶっちゃけこんな精巧なCG作っても、ときめもみたいな絵柄のゲームに喰われちゃうんだよね

つかFFにしても、精巧なCGよりストーリー性だと何時になったら理解する?
今の漫画全般にも言えることだけどさ

70 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:35.26 ID:BFaFeD4O0
どや顔で右って言うわ。

理由は証明の反射が不自然

71 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:35.26 ID:UBhp0TX/0
CG佐藤

72 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:46.75 ID:RxyEZblE0
どっちもCGだろ。

73 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:03:49.18 ID:RLjAwgtM0
全く分からん

74 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:01.41 ID:QImvMMDn0
蛍光灯から出る光がおかしいんだよ。

75 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:04.02 ID:c1NSwioa0
右っぽいな。上段の右上とか薄っぺら過ぎると思う

76 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:10.32 ID:20DlNNot0

椅子の影がおかしい

77 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:21.31 ID:U8gxr+Ez0
手前から2つ目の椅子だけ本物
あとはCG

78 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:23.37 ID:+Q+HGnZ70
画像が小さすぎる


79 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:23.37 ID:UF4DWTbY0
>>60
そういうオチもありそうだよな、一見右と思わせておいて正解は左か?
ほんとは両方ともCGでした とか


80 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:24.97 ID:6kFBK38N0
両方に決まってんだろダボハゼ

81 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:43.72 ID:dOc0l6lh0
>>63
だよな。こんなのこそ演算でばっちりできそうなのに。

82 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:04:57.02 ID:EMkH3WxG0
>>68
画面ちっさ
これCG探しじゃなく視力検査なんじゃね

83 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:13.83 ID:hw43pHD20
こんなちっちゃい画像なら絵でもいいじゃない

84 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:14.53 ID:Q49tuUXH0
これがリアルタイムに表示できて
そこでゲームができるんだから
すごい時代になったもんだ


85 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:15.70 ID:wVZCTt9L0
>>68
http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/fe_question_jp.html

86 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:23.53 ID:jm5dVBVA0
昔CGやって遊んでたけど、室内のパースって素人がやっても結構それっぽく見えるんだよね

87 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:23.34 ID:0UiqclzO0
右はイスの陰がくっきり過ぎ
光源設定もっとちゃんとやれ

88 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:35.16 ID:KnmvZbwG0
画像が……………小さいわ!!

89 :10:2012/03/12(月) 13:05:35.54 ID:0g5JhVH60
>>11
誰だお前俺と同じID使いやがって

90 : 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2012/03/12(月) 13:05:48.18 ID:bWNaMHq/P
右だね
上の写真の左側の照明の光が丸すぎるから

91 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:53.03 ID:XQSjZAgt0

椅子の影がおかしい

92 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:58.12 ID:IaNxYIxG0
小さい画像で誤魔化してんのかなんだか知らないけど、光と影をみれば一目瞭然だよな

93 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:05:58.36 ID:iYmBLe5W0
邦画のCGがひどすぎるんで、これ使わせてあげてよ

94 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:02.18 ID:IOqNo2Tb0
ω ω
どちらが俺のおいなりさんか分かりますか

95 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:03.96 ID:AqUSooxqO
リアルに出来てるからなんなんだ?
面白いわけでもないし

96 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:12.52 ID:Y2ABRDNK0
なんで実写そっくりなCGを作るの?
同じものが欲しければ実写でいいじゃん。
CGつくるなら実写では出来ないことをすればいいじゃん。
漫画が写真みたいなら面白くなるのか?
作家の非現実の個性とかセンスがあるから面白いのであって。

97 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/12(月) 13:06:19.73 ID:8RvkJgYQ0
>>4
天才現る

方法教えてちょうだい。

98 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:19.99 ID:gJrYn3770
つーか画像小さすぎ。

99 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:21.30 ID:Xqi68pqX0
右でしょ
エアコンがテクスチャっぽい

100 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:22.09 ID:CvgK6Vme0
>>68
これなら見やすい多分右

101 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:24.70 ID:wY6I4OvE0
本物はここにない布に覆われた方だな
銀と金を読んでいたから分かる

102 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:25.94 ID:d9t1+m7w0
右だろ?

証明と、デスクの光沢部分の質感が明らかに違う

103 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:27.01 ID:xgsD2Vvv0
>>41
あるある

104 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:35.13 ID:udanUW+p0
右だろ
壁の絵見ろよ
やっつけにもほどがある

105 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:36.64 ID:wUxEIwKd0
椅子の影と額の影で一目瞭然だが 右CG

106 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:39.80 ID:mCs9/qcV0
うちのPCじゃギャザで判別は無理だwww

107 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:44.75 ID:3Yw6JFPg0
お前らよく分かるな
俺には小さくてどっちもCGに見えるわ

108 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:49.50 ID:7INvGiqK0
>>62
CGのいいとこは実物がなくても出来ること。
二次元だけど…

109 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:06:54.52 ID:CXMRNpSy0
違えて両方本物を掲載しちゃった、ゴメンナサイとか言いそうだな。

つまりそのくらい見分けがつかないと言いたいわけだ

110 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:07:06.69 ID:EI7I87N10
やっぱり右がCGっぽいな

111 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:07:25.97 ID:S7REN1tW0
でも実際のゲーム画面は劣化するンでしょ
コナミさんは前例がありすぎるからな

112 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:07:42.33 ID:l+/xywV+0
右、奇麗すぎるんだよねCG。

113 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:07:49.31 ID:ie56AbP20
右だな。
光源がいくつもあるのに
影がはっきりしすぎてる

114 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:07:49.57 ID:jm5dVBVA0
右はディスプレイへの写りこみもないね

115 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:07:54.97 ID:py64rK2v0
赤の椅子のモデリングが違うな。手を抜いたな

116 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:07:56.86 ID:YAaRRm9W0
どうみても右側がCGだろw
天井とか見ればすぐにわかる。
あの照明の明るさでパネルのスリットがあんなにくっきり見えるはずがない。

117 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:08:11.84 ID:ts7TFqug0
自分わからんかったww

118 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:08:12.49 ID:iYmBLe5W0
ここで少し大きめの画像と、正解が確認できるな
http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/fe_question_jp.html



>>94
お前にしてはどちらも大きすぎる
よってどちらもお前のおいなりさんではないっ!

119 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:08:19.42 ID:DuzuLyE30
意外としょぼいCGだよね
完全に右がCGだし。

120 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:08:24.11 ID:Rzmk76BE0
実は両方CGでしたってオチはないの??

121 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:08:32.04 ID:MTXqFKCS0
右のは影が角ばりすぎだろう

122 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:08:36.17 ID:fCwoX6TY0
右、椅子のライティング、モニターの上のライトの照り返しって所かなぁ……でも、良く出来てるなぁ……

123 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:08:38.22 ID:7sJmvTNG0
俺はあえて左がCGと言ってみる。


124 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:08:54.28 ID:QImvMMDn0
蛍光灯からの光の分散

電球の光の分散


ここ見なおしたほうがいいよ

125 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:08:56.33 ID:87Fwu0qxP
CGは右
影がわざとらしい

126 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:08:58.93 ID:ufJTWdW60


127 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:09:03.98 ID:UvBNbRjb0

どれがCGとか言って小さい画像で判断させるところに悪意を感じる
イラツクハ


128 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:09:12.44 ID:nFBDQYEM0
右の石の影の形がはっきりしすぎでCG

しかしどちらも解像度落とした画像にするのはずるいと思う
影以外では俺には見分けつかなかった

129 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:09:15.06 ID:ZITyeZgF0
写真が倍の大きさなら即効でばれそうだが

130 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:09:22.20 ID:xinq98VA0
右を選んだあなたはネトウヨ
左を選んだあなたはニダ

131 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:09:24.22 ID:rhLkgemF0
右という意見が多いので右

132 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:09:28.44 ID:2tqWN64v0
こんな小さな画像で挑戦状って。

企画しょぼすぎだろ

133 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:09:50.46 ID:RkGljqjw0
ゲームのCGがCGっぽく見える一因はライティング(光源)にあるんだよなぁ
現状のゲーム機はライティングの機能が貧弱なために、CGっぽさが消えてない。
逆に言えばライティングさえ機能すればポリゴン数は余り重要では無いともいえる

134 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:09:51.51 ID:GzAIOe4v0
>>68
この大きさなら判る
右がCGだ

135 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:09:57.93 ID:VkUVf+c00
ttp://www.wallpaperpimper.com/wallpaper/Movies/Final_Fantasy_The_Spirits_Within/Final-Fantasy-The-Spirits-Within-11-1O517463VX-1024x768.jpg
ttp://art23.photozou.jp/pub/468/1462468/photo/85332202.jpg
ttp://farm2.static.flickr.com/1151/1150455740_ad56ae59cc.jpg
ttp://file.solary.blog.shinobi.jp/20080401.jpg
ttp://page.freett.com/ayaka_m_01/040331/sozai01/konami3.jpg

136 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:10:20.95 ID:K0JmdDhx0
ちょっと前に話題になってたAKBのCGメンバーはその後どうなったの?

137 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:10:28.22 ID:U3i/3e/AO
ゲームの画像は本物である必要はない、リアルだと感じられればそれでいい。
リアルだと感じられなければ本物である必要もない。


138 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:10:30.06 ID:ukng4LiIO
ライティング適当にやったのかな

139 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:10:36.29 ID:qxWrYSvF0
右だな
壁に掛かってる絵にジャギーでてるじゃん

140 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:10:41.72 ID:cnFkUw5d0
右上と左下だろ、コントラストがはっきりしすぎている

141 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:10:43.00 ID:DuzuLyE30
で、これに何の意味が?

CG作るソフトウェアでも作ってるの?
こんなもの中学生でも作れるでしょ。

142 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:10:45.83 ID:kLFVH3dm0
MGS4の時わざとぼかすとか言ってたけど
もしかして左じゃねw

143 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:11:03.32 ID:0B27R2Os0
光を見たら分かるな
右が不自然

144 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:11:10.03 ID:wVZCTt9L0
なおこの画像、なんちゃって裸眼立体視も可能

145 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:11:22.93 ID:udanUW+p0
上の写真の右の壁に掛かってる絵見ろよ
埋まってんじゃねえか
つか2Dじゃねえか

146 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:11:28.33 ID:nvkBBxmT0
画像小さいけど見た瞬間右がCGだと思った。
あってるかはわからん。

147 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:11:30.79 ID:kQBe3RbI0
右かな?
壁に付いてる絵とかエアコンとか蛍光灯がなんか平べったいw
てか絵ちっさ!

148 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:11:33.95 ID:RJvtKaKJ0
真ん中(´・ω・`)

149 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:03.73 ID:72/wLVEK0


モデリングが小学生並み


150 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:10.72 ID:QImvMMDn0
>>148
白い帯のココかぁ・・・w

151 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:11.30 ID:fKnHzE9fO
整然としすぎてるから判りやすいけど、すごいとは思う

152 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:24.42 ID:c1NSwioa0
そういえばこの前ほこたてで絶対に写真にしか見えない絵VS絶対に写真と絵を見分ける職人みたいなのやってたな
こんなちっちゃい画像じゃなくて
あれは人物画だったが勝ったのは見抜けない絵だったっけ

153 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:32.99 ID:YtQuV/+D0
正解はどっちもCGでした

154 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:33.64 ID:BWNFNKRP0
どちらがパクリかわかりますか?
月風魔伝
源平討魔伝

155 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:43.03 ID:esAEFF0X0
やっぱ光と影が難しいのか。
まだCGとわかるレベルだなぁ。
でも、ぱっと見じゃわかんないなレベルにはなってる。

156 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:48.27 ID:mCs9/qcV0
>>145
ああ、埋まっているね
座標間違えたっぽいね

ちょっと浮かせなきゃいけなかった

157 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:49.89 ID:SmgRDuhj0
リアルタイムのレンダリングで本当にこれだけできるなら、自慢したくはなるな。

158 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:12:55.77 ID:FUfPNBzbO
両方って落ちだろ?

159 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:02.34 ID:raVMfSfj0

床の影だけど、蛍光灯の影はこれほど
はっきりした輪郭にならない。

160 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:03.22 ID:DdINlPwk0
明らかに左がCGだろ
コナミもこんな低レベルに成り下がってしまったか
つーか日本企業で韓国に勝っているメーカーってあるのw

161 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:04.52 ID:VfKwUzn+0
この姑息な大きさでも右と一発で看破できるレベルで挑戦状とは笑止

162 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:29.16 ID:fCwoX6TY0
>>68
光源は複数なのに、椅子の影がきっちりくっきりなので、右がCG
簡単だね

163 :F.A.Hayek:2012/03/12(月) 13:13:29.38 ID:rv8Ck/jD0
左が本物、右が偽者。

164 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:31.41 ID:KEz5wztc0
左がCG、すぐわかるw

165 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:34.87 ID:pk6OcTZ00
よく見たら分かるCGとよく見ても分からないCGを並べてるだけ。
釣られてる奴多すぎwww

166 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:35.66 ID:FIDb7pzU0
右は影がくっきりはっきりすぎる

167 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:41.80 ID:JWFAajf00



映像自慢はお腹いっぱい




168 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:43.25 ID:1jWvdup00
ブラック企業め

169 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:44.31 ID:8ViNSFzn0
レンズの歪みまでCGで再現してたら凄いけど

170 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:44.81 ID:cnFkUw5d0
サターンのCG並だな

171 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:55.20 ID:ATRjHhwf0
いや、これは分かる事前提に出してる話だぞ?
>>1をちゃんと読めや。コナミが宣伝したいのはその次の話だ。

172 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:56.71 ID:jm5dVBVA0
で、浜崎あゆみとGacktはどっちがCGなんだ?

173 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:57.25 ID:H60SjmUu0
オレンジの背もたれの裏側が明らかに違うね。
左の方の凹凸とかCGの判別でそこまで気の利いた事できるとは思えないけど。

174 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:13:59.87 ID:4Z6C1jfP0
背景がなんぼリアルになっても相変わらず人物のグラには違和感あるけどな

175 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:00.82 ID:oPp9gFpU0
まあ一番楽ちんに作れるシーンだし
せめて野外で比べろ

176 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:05.11 ID:qOmXDyAj0
右CG?
左は椅子の丸みやクッションの縫い目が本物っぽい

177 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:13.47 ID:/WWmLd/L0
敢えて左と言う!
ぼやけてるのが逆に怪しい
今時、企業でこんなぼやけて写るようなカメラ使わないだろ

178 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:17.39 ID:HRoiuBbr0
普通に見て右だけど、やけにCG臭すぎる。
LED照明で硬い影を落としたひっかけ問題かも……

179 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:18.58 ID:ipDa0vau0
右の方がcg

180 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:18.76 ID:12io9n370
全部CGだろ

181 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:26.90 ID:Ev3x+ufx0
綺麗で鮮明なほうがCG
写真は汚くも写せる。

182 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:28.61 ID:29NK1sw00
バカめ両方1/24のプラモデルだ。

183 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:32.14 ID:46KC7lIA0
左の椅子の影の方が自然なので右がCG

184 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:34.08 ID:hDALqMSJ0
画像が悪すぎて比較できないでしょこれ

185 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:36.26 ID:Bx45A0OP0
右の床はゲームそのものの質感だな

186 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:44.71 ID:sly+0yA40
右のテレビの後ろの光源が
あんなふうにあるのがおかしいよな

187 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:14:53.20 ID:LC4rY5b70
こんな無機質なのじゃなくて、人間映せよ。

188 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:15:01.24 ID:ayiazfSK0
すごいね。で、ゲームはおもしろいの?

189 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:15:10.69 ID:IjpZY7tE0
Skyrimやってても思うけど、やっぱり一番の課題はシャドーフィルタリングなんだね

190 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:15:14.98 ID:SmgRDuhj0
つか、リアルタイムっていうなら動画にすればよかったのにね。 動画だとやっぱりカクカクなんだろうか?

191 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:15:15.87 ID:EI7I87N10
右下の画像の赤い椅子と椅子の間のグレー部分がおかしくないか

192 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:15:18.54 ID:kz4hlDmg0
右の影は光源がひとつしかないな

193 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:15:22.39 ID:xwHBh4J40
右かな 画像ちっせえ

194 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:15:37.51 ID:JPw0fT/80
右。パースがおかしい気がする

195 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:15:47.30 ID:W9cpJgD9P
テクスチャマッピングしてる時点で反則だろw

196 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:15:50.28 ID:vjoJNi7tO
どっちもCGという落ち

197 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:15:56.13 ID:72/wLVEK0
左がmaya

右が六角大王


198 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:16:03.65 ID:7BOzs3zc0
右かな。

199 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:16:24.75 ID:Ulx3tOEq0
右の椅子の陰がおかしい
なぜ左側に影ができているのか
その真上に電灯があるというのに

200 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:16:31.08 ID:TZBt6wq+0
両方だろ

201 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:16:32.46 ID:yvf92MMk0
リアルタイムラジオシティレンダリングが成功すればもっとリアルになる。間違いない^^

202 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:16:44.15 ID:mCP9Kv4S0
>>69
良い企画、シナリオを作るには才能が必要だが、良いCGは凡人でもできる
ようするに、ゲーム業界は黎明期に居たアウトロー的な天才はいなくなり
名門大学を出た技術者系の人材ばっかりなんで、無難なものしか作れなくなってる

その代わりにソフトがネット販売できるようになって、同人業界が発展してるね
規制の少なさもあって、昔風の王道的ゲームや異端的なソフトとか
営利企業じゃ作れないような自由な創作が行われているね

203 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:16:48.91 ID:py64rK2v0
>>154
う〜ん。上かな。
下よりキャラが少し小さいと思う。

204 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:16:53.06 ID:wcjaA5hj0
>>1は低レベル。米英の映画・ドラマ・CMのCG映像水準なら自慢出来るが。
http://www.youtube.com/watch?v=DPTtF3eyCx4
http://www.youtube.com/watch?v=0jtch512iW4
http://www.youtube.com/watch?v=a21_WMiTAVE
http://www.youtube.com/watch?v=oTUs7hDq2PA

205 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:17:15.08 ID:mRdA9AI50
影が不自然だから右
この大きさまで画像を小さくしてもジャギが出るとか…

オリジナルのエンジン作ったら
TPSやFPSを何本も出さなきゃ元取れないだろうが
やる気あるのかしらん

206 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:17:25.94 ID:W3wMnWl1O
>>152
写真屋さん負けてたね

207 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:17:51.16 ID:17GG/Vr/0
これさぁ
低次元過ぎないか?w
ポスターへのライトの映り込みすらない

208 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:17:51.88 ID:uRdyHOuS0
赤いほうが勝つわ

209 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:17:52.84 ID:ATRjHhwf0
>>1はわざと中途半端に画像出してるが、
http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/images/result_en.jpg
本文はこれとセット。

210 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:17:53.31 ID:Qn7lB/Ts0
右だろ
光の具合が不自然に感じる

211 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:18:06.41 ID:LC4rY5b70
右は明らかに影の付け方がおかしいよね。
この解像度で人も自然もなしで、もろバレなコナミの技術力って。。。

212 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:18:07.76 ID:a4OoxityP
右が不自然。絵画が壁にひっついてる、テレビの後ろにも照明の明かりがあるなど

左が実際の画像だな

213 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:18:15.05 ID:HlG04p4P0
右がCGだろ。
100000ジンバブエ

214 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:18:28.72 ID:1VWyGRii0
判りますかって判るはずないのがCGなの。
判るのはヘボCG。

215 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:18:29.20 ID:sDxRaFdhP
>>1
複数照明あるならあんなにクッキリしないだろうな
影は

216 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:18:34.31 ID:4ShS1ld50
むしろ左が頑張っている

217 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:18:42.28 ID:SgcosJym0
右がCG
実際のパケ写よりもスネークが太ってる

218 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:18:45.01 ID:PREDUtYs0
左がリアル。
右が偽物。

所詮CGはCG。

219 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:18:58.50 ID:oPp9gFpU0
>>204
>>1はリアルタイムレンダリングな

220 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:19:09.69 ID:mODZiRPOO
右!ゲーム臭ぷんぷんするわw

221 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:19:30.56 ID:dUVdkBrB0
右がCGだろ。後ろにも光源あるのに椅子の影が不自然だ
というより画像ちっちゃくて荒い。これじゃリアルと比べる意味がない

222 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:19:33.91 ID:pXjvYeNd0
光学的現象の再現は、相変わらずリアルタイムじゃこんなもんだな。まあここまで来たのはすごいけど
レンズの光学系に起因するひずみ(収差やフレアー)や、
照明に近い位置に出る複雑な配光ムラなんかはぜんぜん計算されてない。
まあ、そんなもん計算し始めたら無限大発散するし、しなくていいよ

223 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:19:38.75 ID:GkdKxgPM0
あ、これ両方CGだわ3秒で分かった   
     
             


224 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:19:38.55 ID:QImvMMDn0
>>209
'`,、('∀`) '`,、






無理w

225 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:19:42.52 ID:7E0rA7QFP
このCGクオリティで「たけしの挑戦状」をリメイクする猛者はおらんか

226 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:19:45.10 ID:f1dfZnqN0
画像荒くしてわざとわかりにくくしてるじゃねぇか

227 :!ininja:2012/03/12(月) 13:19:49.17 ID:mCs9/qcV0
>>209
馬すげー

228 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:19:53.29 ID:wVZCTt9L0
>>209
それ出しちゃうとモロバレになるわけで

229 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:01.94 ID:Gkrz6TrR0
画像ちいせえよ

230 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:05.32 ID:VkUVf+c00
これはわからん・・・。
ttp://4.bp.blogspot.com/_Vfqqjhb1siQ/TKC0-a56zuI/AAAAAAAAABc/QQ3zoaqBRos/s1600/Garnier-Sensitive-by-Denisa-Mrackova.jpg

231 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:08.30 ID:LKEcx3Ad0
こんなのやる時間と金があったら、NEWラブプラスのバグを何とかしてくれ!!

232 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:09.68 ID:Ev3x+ufx0
いまどき写真だってCG処理するのが日常、どっちもCGというのが
現実的解答とおもえる

233 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:12.41 ID:5q65PDHoI
ほんとコンマイはダサい会社になったとおもう
こういうのは明らかにCGぽくつくった現実の写真と
がんばったCGを用意してそっちの方に
スネークとかねねさん配置するのが遊び心だろうが

これを企画のデモに出す辺りにゲーム会社としての没落を感じるわ

234 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:13.82 ID:Yt/2fKknO
椅子がポリゴンでできてるから右
全然ダメだなコンマイは


235 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:22.40 ID:SmgRDuhj0
背景はほどほどでいいんだよな。 問題は人物。 勃起できなきゃ全部カス。

236 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:24.74 ID:gmTv/B/C0
挑戦とか言いつつ画像が小さいw自信なかったんだな
まぁただの背景としては良いね
でも探索要素のあるゲームには合わないかな〜オブジェクトが溶け込みすぎてて存在感が無い

237 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:20:51.92 ID:4ShS1ld50
あ、リアルタイムだったのかw

238 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:21:13.65 ID:FconWo0o0
なんつーか無駄な努力

239 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:21:13.79 ID:645w9ap80
椅子や壁掛けの形状や光の具合を見れば右がレンダリングのようにみえるが
そんなわかりやすい挑戦とかありえないので
裏をかいて右が天才アーティストによってCGっぽく作られた本物で、
左は自慢の技術で作られたCG。
「ひっかかったやーいやーい」とか言うのではないだろうか

240 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:21:14.67 ID:vjoJNi7tO
(´・ω・`)このキツネ動力はコナミが開発したの?

241 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:21:16.72 ID:9sEXiUFg0
画像の小ささが
エンジンの自信のなさをあらわしてるなw

242 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:21:29.75 ID:TILXUc9E0
素人が見ると右

243 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:22:14.64 ID:H0ps6jbN0
専門家のおれにいわせれば両方CG

244 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:22:23.05 ID:MTXqFKCS0
>>171
わざわざプロモーションサイトを開く人は少ないってことだ
このスレを開いて話題にしてる人ですらそうだということ

245 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:22:28.50 ID:mdilfq7Si
>>190
カクカクじゃないだろうが、視点の移動が滑らかすぎてバレるだろ

246 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:22:56.40 ID:lYFkYWMt0
リアルタイム・レンダリングなら動画でグリグリ自由に動かしてるの
見せないと、意味ないだろ

247 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:22:57.40 ID:nwyTh2Bc0
画像ちっちゃ! へたくそなコラでも見抜けなくなるレベル。

248 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:23:03.72 ID:Mrbwfh8h0
モンテカルロレイトレーシング
相手はしぬ

249 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:23:05.11 ID:z8Q6hvVb0
次作は雷電が主役だっけ?

250 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:23:09.52 ID:CClwvK0GO
FFがドット絵からポリゴンになった時点で俺のゲーム人生はほぼ終了した

251 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:23:10.87 ID:uobmQwsZ0
小さい画像しか用意しねぇくせに挑戦状もくそもねぇだろw
やり方がセコすぎ

252 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:23:12.48 ID:ASaFED8s0
>>22
よく気付いたな

253 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:23:24.51 ID:4ShS1ld50
個人的にはリアリティはクライエンジン3くらいでいいな
後は広大なマップとエロゲへの導入が欲しい

254 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:23:31.97 ID:IaNxYIxG0
右側の壁に今気付いた
右側の画ってテクスチャなのかな?左側は額に入ってるけど

255 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:23:38.23 ID:ATRjHhwf0
>>1の画像サムネイルだろwww
http://static.arstechnica.net/assets/2012/03/foxengine-4f512ff-intro-thumb-640xauto-30969.jpg
こっちが元画像。それでも小さいがw

256 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:23:59.05 ID:9pQ9b/0M0
右下かな?

257 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:24:03.30 ID:BmKuosO90
この画像、陸軍兵募集ポスターのパクリだね。
http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/index.html
http://www.takahashistamp.com/gazo/ken/13-02.JPG

258 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:24:14.62 ID:PlxokQkz0

看板の陰がわざとらしい

259 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:24:21.90 ID:LKEcx3Ad0
これ壁に反射している照明の違いしかわからん。
画像が小さすぎる。
位置的に左は壁に反射してない照明があって、右は壁にほとんどの照明が反射している。
こんなのCGの知識のある奴じゃないとわからんだろ。
かべに照明を当てているか当ててないか。それだけじゃん。

260 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:24:23.97 ID:h/EUZ0fJO
FOXってことは借り物エンジン?

261 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:24:31.59 ID:Z/GFiIDT0
右か左ってレスを残した段階でCGの勝ちじゃないか?

誰の目にも明らかだと思うなら、高らかに答えを書く意味がない。

262 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:24:36.07 ID:gG1LiSt0P
これと糞箱のKinect使って、よりリアルな2次元
との疑似エッチゲームでも作れば、結構売れるかもよ。w


263 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:24:38.43 ID:1JKh61si0
コナミHPのどこにあるんだ?

264 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:24:59.69 ID:x30yvmpG0
実写ならカメラのレンズの歪みが出るサ
だからすぐに分かるよw
でも写真が小さ過ぎて判んねえ
この小ささは自信の無さの表れだろ

265 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:25:03.70 ID:pkA7kW/00
画質よくする前にアーケードの回線よくしてくれなきゃユーザー怒るぞコンマイ

266 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:25:05.66 ID:k+KVqE0R0
この手のパターンは両方CGでしょ。

右側の影の陰影がクッキリ過ぎると囮にして
左を本物と心理的錯覚させたい意図

267 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:25:17.54 ID:V47cctM20
こんなの実は両方CGでしたってオチつけてくる気がする。

268 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:25:19.07 ID:BRf5uHDa0
壁にできる照明の処理が、右だと単に円に近いから、右がCG

269 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:25:18.87 ID:SQ4GumfG0
>>1
これのどこがニュースですか?>ばぐ太☆φ ★


270 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:25:26.87 ID:o0fPMyNh0
どう見ても右がCGなんだけど罠?

271 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:25:29.22 ID:8HszBYY60
右、オブジェクトに柔らかさや不均一感がない

272 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:25:49.61 ID:wVZCTt9L0
>>263
>>85

273 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:25:51.62 ID:59zV9Xd/0
左がCGだな。
右とか言ってる奴は、眼科に行け。

274 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:25:59.97 ID:hvc3YK+l0
画像が小さく、解像度も荒いのに挑戦状とか笑わせるなよ
高解像度で出してみろアホ

275 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:26:01.17 ID:nwyTh2Bc0
>>255 右だな。椅子の質感と影が3DCGぽい。

276 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:26:08.00 ID:o1UxFuNw0
このクオリティでリアルタイムレタリング!?
最近のPCの性能スゲー!!

277 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:26:47.60 ID:Ev3x+ufx0
宣伝目的なら、綺麗なほうがCGに決まっているのだ

278 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:26:48.50 ID:EMkH3WxG0
>>230
ちょっと脱いで貰わないとわからないな

279 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:26:51.62 ID:4ShS1ld50
次世代ってことはPS3じゃ動かないんかね

280 :美香 ◆MeEeen9/cc :2012/03/12(月) 13:26:51.75 ID:XQpaYps40
>>1
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 これは間違いなく左でしょ。
          
          左上の光源が丸すぎなのね。 
           右上のは自然に広がってるのに。

           あと決定的なのは、
            左下のTelevisionの後ろの光源を描き忘れてる所(w
             右下にはちゃんと光源があるのに。
              これで致命的に分かっちゃったのね。

          右がCOMPUTER GRAPHICって言ってる人、大恥かくことになるよ。

281 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:26:53.79 ID:i6zBA8Df0
>>255
これだと素人目にもCGだとはっきり分かるな

282 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:26:58.58 ID:ATRjHhwf0
>>276
FOXエンジンはコンシューマー向けだからPC関係なかった気がする。

283 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:27:00.19 ID:9sEXiUFg0
>>255
これでもちいせぇな

284 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:27:00.54 ID:1JKh61si0
>>272
ありがとう!

285 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:27:08.09 ID:py64rK2v0
「たけしの挑戦状」のほうが100倍は難しい

286 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:27:46.96 ID:lIFVSdgH0
画像がクリアすぎるほうがCGと見せかけて実は・・・、ってとこかな
左に賭けてみるか

287 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:27:52.23 ID:dSTVf9u+0
ルーピーを探せ
http://i.imgur.com/cU1hP.jpg

288 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:27:57.23 ID:Y/PbUViw0
マジでわからなかったが良く見ると右側の影の付き方と壁の絵の厚みが若干不自然か

289 :育毛たけし ◆feYwE4CSpQ :2012/03/12(月) 13:28:01.16 ID:a358nmWK0
右だな

天井のパネルのふちが黒すぎる

290 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:28:18.16 ID:vmDa65OlO
結局どっちなんだよ。
答え知ってる奴居ないのか?
俺には分からんよコレ

291 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:28:24.26 ID:aJhfamgU0
いつになったら日本のゲーム業界は目を覚ますの?

292 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:28:27.70 ID:QImvMMDn0
>>287
いやもう・・・あのねw

293 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:28:39.39 ID:J7/8el7l0
>>1
くだらないな
いくら本物に近づいても、本物を超えられないんだろ
そんなもの目指して何になる? ゲームの面白さとなんの関係もない
こんなバカなことこに血眼上げてるんだから、日本のゲームが衰退するはずだ

294 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:28:45.05 ID:wtY2MfcK0
右側がCGに見えるようにしてある。


295 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:28:55.74 ID:p5HEr/Jy0
どう見ても右

296 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:05.76 ID:V6C6qTcO0
専ブラのサムネの小さい画像で見たら一発で右がCGってわかるな。
蛍光灯の光の拡散の仕方が作り物。

297 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:08.28 ID:lkhPukwV0
無機物のCGは良く出来てるけど、人物だとまだ全然駄目なのは何故だ?

298 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:17.19 ID:/64Lwq840
タモリ倶楽部のOPのケツも1つ男なんだよな

299 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:21.62 ID:VdXPBQrY0
インターネット・ユーザーに挑戦する。

http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm49279.jpg

300 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:28.10 ID:ATRjHhwf0

まとめ
問:
http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/fe_question_jp.html

答え:
http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/images/result_en.jpg

301 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:28.41 ID:BH4y97Rc0
世の中には2次元が好きな奴もいるだろうに、全部3次元に見えるようにするとか、CGをどんどん改良していって実物と同じにしても、それは単に現実の模倣なだけだろうと思うけどね。


302 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:30.86 ID:tmO3zRSh0
>>255
しかし、光のつくり込みが甘いな
全体的に明るいのはダメだ

303 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:36.43 ID:1JKh61si0
Aのイス背面への照明の当たり方に違和感を感じるからAがCGだな





自信はまったくない

304 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:41.60 ID:vjoJNi7tO
(´・ω・`)とりあえずPS2のザ フィアー以下って事は確かだな

305 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:46.75 ID:ptJdwLQb0
ディスプレイが四角くない

306 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:29:49.41 ID:ZUf05Cmy0
光源からの光が右の方が意図的にきれいだよね
なぜか右の方がテクスチャで家具を汚らしく見せているけど、これはCGは
きれいすぎるという印象操作による騙しかな?

所詮は簡易型物理現象再現だから、テクスチャで汚くみせても、それ以外の
物理現象は単純できれいなまま、と言う感じかな

JPEG歪がなければ一目瞭然なのかも

307 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:04.04 ID:PGX5SoBm0
左だな、全体がぼやけてる
もしくは右

308 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:05.23 ID:zdQUYTYn0
そんな自信満々に答えんでも

309 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:07.87 ID:lIFVSdgH0
>>293
マシンの性能が上がるにつれて制作者が求めてるものと、ユーザーが求めてるものの差が大きくなっていくような感があるね

310 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:11.65 ID:o1UxFuNw0
>>282
もっと凄いじゃん
世の中進みすぎ

311 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:13.15 ID:XVMGk6e+0
誇るならせめて生物で。

312 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:14.18 ID:xR/4MISF0
>>1
こんな小さな画像でびびりながら挑戦状おくんなよ

313 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:22.64 ID:z8Q6hvVb0
ところでゲーム画面にリアルさってどのくらい求められているんだろうね?

314 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:40.99 ID:uAydO09OO
おまえらアホか。
どっちがCGなんてどうでもいいのよ。
ここでアほどもがムキになって喧嘩するのを見て笑うのが本当の目的。

315 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:42.08 ID:BHDNLasg0
画像小さいな、余程自信がないのだろう

316 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:44.98 ID:d6z8ZfUE0
全然わかりません。

317 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:46.00 ID:PlxokQkz0
>>280
(・д・)チッバカ美香と同じ答えはムカつくから
左に変更

318 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:50.95 ID:bc84A6810
CG使わないで
実写を使った方が安上がりなんですよ、って宣伝かな

319 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:54.01 ID:jPV2R0CCO
QVGAでの第一印象



320 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:30:59.99 ID:sbR+9pUD0
チェンジ

321 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:31:01.73 ID:72/wLVEK0
右が一世代前、左が最新エンジン

どっちもCG

322 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:31:04.73 ID:QO4tZSyX0
あの目玉焼きはあれ実写だったの?

323 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:31:08.18 ID:P6KkVBQD0
両方とも所々違和感覚えるけど、よく分からないや

324 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:31:10.33 ID:oPp9gFpU0
>>85
元の画像見ると丸わかりだな・・・

325 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:31:18.24 ID:dIM5kxze0
喧嘩売ったコナミがフルボッコにされてるスレがあると聞いて走ってきますた!

うわ、ミンチよりひでえや・・・

326 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:31:56.85 ID:o0fPMyNh0
>>300
テレビの後ろに光源がある右がCGってことでいいのか

327 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:31:59.01 ID:MXWItP000
汚い方が現実だろ。

328 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:32:16.78 ID:Z/GFiIDT0
>>290
右がCGです。

ポイントは、職人が作りこんだCGじゃなく、リアルタイムレンダリングだってことなんだよな。

だから、CG側の方が普通に簡略化したモデリングされてるのは当然。
どのくらいの精度で簡略化してるかってのが見どころな。

329 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:32:17.79 ID:mWNhhxRI0
実は両方CGでした、というハメか

330 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:32:30.37 ID:ltAkgOlp0
右の椅子の影が不自然すぐる

331 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:32:37.67 ID:A+GDk02m0
>>8
2次元アニメオタが3次元アイドルオタに
映像やライブで見てるだけなんだから
2次元と変わらないよねってのと同じ理屈だなw

332 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:32:40.73 ID:Ev3x+ufx0
右がCG、よくみろ、そもそも椅子の形が違ってる。



333 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:32:40.53 ID:JVXCYo1h0

ハッキリしすぎて不自然な感じ
特に影

334 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:32:49.61 ID:zyRprjXZ0
上がCGだろ。

335 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:32:50.17 ID:4yMtp0eY0
妙に反射が強調しすぎてる左がCGだな。
現実の物質の質感とは違う。

336 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:10.87 ID:ucEoPRU00
>>68
左かなぁ 
壁の反射がてかりすぎてどんな材質の壁なんだかと思ってしまう
あとパネルが浮いてることを考えると壁が歪んでるとしか思えない

そこらへん引っ掛けなのであればどうしようもない

337 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:14.58 ID:bc84A6810
つーか、だから何?って感じ

338 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:15.38 ID:DLA2mvcb0
次はケータイかなんかででるのか?

339 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:15.72 ID:MB5bQAT60
お前らすげえな。良く分かるわ。

340 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:27.81 ID:vmDa65OlO
なんか右側っぽいな。
同じ光源が色んな角度から当たってる筈なのに、右側のイスの陰がはっきりし過ぎてるような気がする。

341 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:30.94 ID:YlWyICio0
どっちでもいいからマシなゲームだせ

342 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:39.44 ID:oPp9gFpU0
どっちもCGってのはないだろ
椅子の形状が異なってるし
右で間違いない

343 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:41.97 ID:s90X9W9I0
素材のテクスチャを貼るのは反則。

344 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:46.90 ID:Ht1jQvGS0
人の居ないじんまりした会議室の中のCG・・・・
つまらん。

345 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:51.55 ID:ebuqlj780
>>255
右確定
さすがにすぐ分かるけど、大したもんだ

346 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:33:52.86 ID:h7z0iy1X0
天井のライトの映り込み・・・

347 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:34:02.53 ID:ATRjHhwf0
現実では平面の壁にも細かい凹凸があるから、光が拡散するんだよな。
CGではそれが表現出来ない。

348 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:34:17.95 ID:idOj74l/0
jpegのノイズでわからん。
せめて無圧縮であげてくれ

349 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:34:22.39 ID:gGugnCSMP
今時こんなラジオシティのサンプルみたいなCGでドヤ顔かよ・・・

350 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:34:42.17 ID:MWSOL6oh0
普通に見て右だよな
左だったらすごい

351 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:34:54.20 ID:mCs9/qcV0
>>299
これは一発で分かる
左がチビ

352 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:34:55.71 ID:aJhfamgU0
いつになったら「"CGだから"すごい!」から卒業できるの?

353 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:35:11.72 ID:hQIAuoYg0
右がCGかな。額縁が壁にくっついてるように感じる

354 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:35:15.27 ID:WXu8vpGV0
右じゃね?
明暗がはっきりしすぎじゃね?

355 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:35:29.95 ID:u1zE7ZdEP
画像が粗いからおもしろみがない
だからマスコミは馬鹿だという

356 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:35:31.68 ID:KkOUZ3Yj0
画像ちいせえw 3DSでももっとでかくね?w
ステマ監督の会社ワロスwww

357 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:35:38.95 ID:toSrnLB30
影が酷いな
ろうそくの灯りとかそういう設定じゃないと
蛍光灯でこんなはっきり影でるわけねーべ

358 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:35:41.04 ID:J1as3NWq0
実写をトレースしてCG化しただけじゃないの?

359 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:35:42.33 ID:Ev3x+ufx0
右の椅子が明らかに、簡略化されてレンダリングされてるよね。
左の椅子の丸みが消えてる。

360 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:35:58.16 ID:oPp9gFpU0
しかし影はやっぱり難しいんだな

361 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:36:00.15 ID:69sqodrc0
>>209
出来損ないだな、この馬は食べられないよ

362 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:36:26.73 ID:p0HMnnv90
右だな。
ホワイトボードが奥にあるにも関わらず
輪郭がはっきりとし過ぎてる。
CG屋が馬鹿丁寧にやった感しか感じられない。

363 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:36:54.92 ID:8XARfqlv0
>>290
http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/fe_question_jp.html
右がCG
美香のオッサンは平常運転だな

364 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:37:01.37 ID:soxpzivI0
この技術で、幼女だけど設定上はオーバー18歳の娘でエロ動画つくれないのか


365 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:37:16.76 ID:5y0Qm/fs0
どっちもCGでFA

366 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:37:24.04 ID:L3Juwks/0
リアルタイムでこんだけ出来りゃ十分だな

367 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:37:28.01 ID:ATRjHhwf0
FOXエンジンはコンシューマーでリアルタイムに動くのが売り。
静止画で出されるとクソになる。

368 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:37:35.77 ID:hQIAuoYg0
右の入り隅の影というか陰が黒っぽい。これも不自然

369 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:37:42.70 ID:PREDUtYs0
>>360
光源が単一なら比較的簡単なんだろうけどなw
光源が分散的にあって、なお且つ細かなリテールのある物の
描写は見れば一発で分かる。

370 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:37:45.32 ID:opkelUKt0
>>49
>ハリウッドの連中は映画館の大スクリーンで実写と合成してもわからんようなCGを
>1秒間に24枚も当たり前に作ってる時代にこんなんでドヤ顔とか・・・


>>1のはリアルタイムだから、単純に比較できん


371 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:37:58.95 ID:+kQZP1190
右の壁にかかってる額縁が薄っぺらすぎる

372 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:38:03.42 ID:e3naXbLEO
もっと大事なことがあるだろうに…。

373 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:38:04.93 ID:rlb/Qc0K0
どっちがCGなんてどうでもいいけど
この会社はバグゲーはパッチはよ当てて、DLCはちゃんと配信してね

374 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:38:11.03 ID:bc84A6810
そろそろ
画質がいいからおもしろい、とかいう幻想から離れろよな

1.画質がよくて面白い
2.画質は悪いが面白い
3.画質はよいが面白くない
4.画質が悪く面白くない

2と3の間には絶対に超えられない壁があるんだよ

375 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:38:22.81 ID:8PaNYChKP
解像度荒すぎ。やりなおし

376 : 【九電 72.2 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 !kab安崎上葉@FREE TIBET ◆giKoK4gH6I :2012/03/12(月) 13:38:21.95 ID:+mjXXG400 ?2BP(3334)
右だな。
影の出方が。

377 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:38:23.28 ID:nGF7grpm0
最近フォトショで人形みたいになってる女がいて、もはや区別が付かない

378 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:38:38.00 ID:C1Iyo6lz0
http://ken7horumon.up.seesaa.net/image/cryengine-31.jpg
http://www6.incrysis.com/screenshots/cryengine3_siggraph_2009.png
http://img267.imageshack.us/img267/1830/crysis3o.jpg
http://www.spoki.lv/upload/articles/15/152524/images/_origin_CryEngine3-12.jpg
3年ぐらい前の海外のCG技術

379 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:38:53.21 ID:9dkG+wYE0
画像が小さすぎて判らない。リアルな写真とCGの最大の差は
今のところノイズ。リサイズじゃ判らないよ。

汎用ソフトで建築のリアルっぽさだったら、fryrenderで画像検索して
みるといいよ。低解像度におけるリアルっぽさなら、今のところあれが
世界最高じゃないのかな。
勿論、レンダリング速度とか、ノイズ低減とか色々他の評価価値もある。

380 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:00.72 ID:toSrnLB30
壁にかかってるポスターも別のモノになっちゃってるよね

381 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:10.72 ID:zyRprjXZ0
左右に掛ってる額縁で1発で右とわかる手抜き過ぎ。
椅子の背面も手抜き過ぎ平べったくなってる。

382 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:16.98 ID:vxmiy3KX0


383 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:19.05 ID:oNErI5mL0
CGで実写に近づける技術も必要だろうけど、
この程度ならもう実写そのものの撮影でいいだろw

384 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:29.17 ID:SJF/cPxY0
右がCGだな。
影が不自然。
蛍光灯が椅子の影の真上にあるのに、影がぼかされていない。
水彩額もその角度だと、ガラスに光が反射して白っぽくなるはずなんだけど、くっきりしてる。
額縁の影がない。
それから、天井の角の隅に行くほど、暗さが増すんだけど、右はそれがない。
右がCGだよ。

385 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:34.35 ID:pDtE94SS0
おまえら食いつきすぎwwww

386 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:39.70 ID:h7z0iy1X0
PCはハイスペックに。
何に使うかは、別の話。

387 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:42.40 ID:ovK79dhJ0
おまえらが真剣に答えているところをみると、相当凄いってことがわかる。

いつものお前らみたいにボケるヤツが一人もいない。

まんまと作戦に引っかかってるお前らが笑える


388 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:50.70 ID:1KUGaizi0
物体はそれなり体裁整ってるのに、右は光源複数なのに対し、影が雑すぎでんがな…今までと大して変わらんw

389 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:39:52.31 ID:74xlMIY2O
金のかかった間違い探しだなw

390 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:40:09.87 ID:RDfBqweF0
大きな自信と、極小の写真。韓国人みたい。

391 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:40:12.66 ID:eKK7tQmR0
右。
光とか影とかがなんか

392 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:40:19.99 ID:BhBSkJWv0
光の加減で、右がCG
特に絵画の辺り

393 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:40:22.92 ID:PBBmW0ZT0
右のCGはたしかにフォトリアルだけど、
左の写真は作り物っぽく見えるよう加工してないか。

394 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:40:32.12 ID:fGVdyrww0
データ化した時点で全部CGだろ

395 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:40:34.78 ID:WXJOiV3J0
画像ちっさ。

396 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:40:35.88 ID:K5wab+jY0
リアルタイム性が売りなのになぜ一枚絵という・・・
まぁ仕方ないんだよな。リアルタイム性のアピールの難しさってやつだろうな
リアルタイムで作っても結局、動画か静止画にしないと見てもらえない。
でも動画や静止画じゃリアルタイムの意味がないという。

397 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:40:49.53 ID:TYDwGcSs0
右だろ
壁の額縁見れば

398 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:41:03.31 ID:v/CXv3540
任天堂・岩田社長「追加課金の何が悪い!信頼より大事だと思う。」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17227820

399 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:41:15.39 ID:ATRjHhwf0
お前ら映画で使われてるCGと比較すんなやw
映画のCGはシーンごとに作ってるから別モノやでwww

400 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:41:16.28 ID:+KhUtTn2O
インド人を↓

401 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:41:27.40 ID:zNZ+ZF/p0
右は椅子の影が綺麗過ぎる
光源が複数あるのに不自然な気がする

402 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:41:36.24 ID:Ev3x+ufx0
だけど、いまはあたりまえになったが、大したものだよ。
単なるCG画像だったらもっと本物に近くなるだろうけど
ではなく、これは動くエンジンなんだからね

403 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:41:52.34 ID:eYV1OQxr0
右だろ。陰影の付け方がちょっと不自然に強調されてる。

404 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:02.02 ID:YmmrRmCO0
右だと。

イスの影がくっきりしすぎてる。自然光は一定の方向からではなく至る所からの光、反射光で複雑になるが
右はコントロールされてる。

仮にだまされましたね。でもだからなんだよ。本物に近づけてどうするんだよ。 ゲームを作れよ。こんなグラフィックばっかに目をやってるから
ゲーム業界が衰退してるだろうが。

405 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:02.73 ID:PExIusMn0
画像が小さいから自信ないけど両方CG

406 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:05.33 ID:lYFkYWMt0
Aの画像を1枚の板にテクスチャーマッピングしても、
リアルタイムレンダリングのCGということになる

407 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:06.06 ID:oPp9gFpU0
このフォントもCG

408 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:07.55 ID:PREDUtYs0
>>378
CGをCGとして作る方が楽だろうな。
本物と見比べてどっちが本物らしいか?とはまた意味が違う。

409 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:08.99 ID:Ll4qHC1K0
>>1
右、椅子がちゃちい

410 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:18.43 ID:VBQPlseO0
右かな
やっぱ影に違和感

411 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:27.07 ID:yo+gj0wOO
あんまり背景が綺麗すぎるとキャラが見にくくなるんだよな

412 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:34.25 ID:2Xukt6KI0
どうせプレイ時はジャギジャギになるんだから気にすんなよ。

413 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:42:43.39 ID:Z6YOeC2MO
ここまで…
やっぱ二次元でいいや(;^_^A

414 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:43:00.16 ID:ahDM0XNX0
ライティングの不自然さは15年前と全くかわらないな

415 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:43:08.75 ID:t17WTXdd0
>>378
レベルが違うな

416 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:43:38.98 ID:8XARfqlv0
>>411
わかる

417 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:43:46.64 ID:LYt15X9C0
右でしょう
整然としすぎ

418 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:43:50.78 ID:YIt36ltQ0
右がCGで左がリアル。
右はコントラストが高く光りが直線的。左はシャドーの部分とか光りの部分とかが曖昧な感じ。
ハッキリ見える方がCGだとおもう。

419 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:43:53.70 ID:toSrnLB30
でもこうやって自信満々に出すんだから何か凄いんだろ
もしかして、カメラで撮影しただけでCG化してくれるとか?
それならこのレベルでも凄く驚く

420 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:43:54.35 ID:GKJb2Pmw0
グラフィックは適当でいいから
おもしろいゲーム作ってよ

421 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:44:01.69 ID:645w9ap80
>>293
欧米のゲームのメインストリームはよりリアルな表現を追及してる。
「ゲームの面白さはグラフィックに関係ない」とかいう人がいるけど
そもそも基本的なアイディアはもう出尽くしていて、ちょっとやそっと考えたところで
新しいものなんか出てこなくなってる。
新しいアイディアを出して新しいゲームを作るよりも、新しい技術で
いままで実現できなかったアイディアを達成するという方向に行かざるを得ない。

日本のゲームが衰退してるのは、世界の流行がより重厚な作品にシフトして
日本がお得意にしていた手工芸のような作品がユーザーのニーズに合わなくなってきてるからで、
大規模なプロジェクトを管理するとか、高度なグラフィックエンジンや物理エンジンを構築できる
基礎的な学力を持った人材が不足しているからだと思う。

422 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:44:19.23 ID:oConwDG/0
画像を小さくしてjpegで保存
騙す気満々でワラタ

423 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:44:28.54 ID:K9Tdrpm50
CGの技術がすごいのはわかったからゲーム中もっと自由にズームとかさせろや
カメラの扱いに規制がありすぎなんだよイリュージョンを見習え

424 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:44:32.61 ID:9dkG+wYE0
じゃあ俺も画像付で 世界最高リアルさの汎用建築ソフトfryrender
http://www.xknowledge.co.jp/kenchi/news/200.jpg
http://www.3dm3.com/features/87/interior2.jpg
http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g52/135852/135852_1296837367_large.jpg
http://surrealstructures.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/Mies_Chair_03.jpg

425 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:44:38.29 ID:hPWZFx350
これ解像度下げて分かりにくくしてるけど拡大したら余裕
右が偽者
手前の蛍光灯と手前の額縁がテクスチャにしか見えない

426 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:44:41.25 ID:ATRjHhwf0
>>411
最近したゲームだとAC5がまさにそれだなぁ。
機体が同化しちまって動きが分かり辛いのなんのって・・・。

427 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:44:57.17 ID:LNCxK+Xa0
右から三番目のコ。俺の好みだわ。

428 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:45:06.54 ID:v3txLXxL0
どうせキャラ動かせばゲーム世界になってしまうんだろ


429 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:45:08.95 ID:mpdzqzRI0
コンマイゲーって、昔から宣伝だけで中身が空っぽなんだよなぁ・・・

430 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:45:11.61 ID:Ll4qHC1K0
こうなったら六神合体ゴッドマーズをCGでリメイクしろよ

431 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:45:18.55 ID:kXad4+hD0
ライトの照り方見れば一発で判るわ。

432 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:45:21.04 ID:Ev3x+ufx0
CGといっても、ただのCG一枚画像なら本物と寸分違わぬCG作れるよ。
これは、そうではないからね。

433 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:45:27.02 ID:Rzmk76BE0
>>419
リアルタイムレンダリングだからだよ
通常はリアルなCG作るためにはレンダリングの時間相当必要

434 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:45:34.96 ID:kACthZij0
右がCGだよ
赤い椅子が左と比べて曲線が少なく作り込みが甘い(ローポリ)なのがよくわかるだろ
それから天井、右には段差がなくほぼ均一。左は微妙な歪みがありCGでやるには面倒だ。
決定的なのは液晶モニタの映り込み。右にはあるか?
一番レンダリングが掛からないと思われる画像がCGだと思えばいい


435 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:45:38.74 ID:YmmrRmCO0
室内より外の風景でわかりますかとドヤ顔しろよ。

海外のゲーム会社が見たら鼻で笑うぞ。

436 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:46:05.17 ID:xp4GJkr3O
CGのアイドル作ったらいいと思う

437 : 【九電 72.2 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 !kab安崎上葉@FREE TIBET ◆giKoK4gH6I :2012/03/12(月) 13:46:11.54 ID:+mjXXG400 ?2BP(3334)
3D版のときメモでも作る気か?コナミ。

438 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:46:21.89 ID:toSrnLB30
>>433
レンダリングとかいわれてもわからないんだけど
制作作業のこと?

439 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:46:25.39 ID:bqhOnPCh0
判らないなあ
課金すればヒントくれますか?

440 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:46:35.08 ID:aCHA1IyY0
こんなちっぽけな画像でも左が実写だって1秒でわかるじゃん

441 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:47:14.15 ID:ahDM0XNX0
もっと錯覚を利用しないとリアルに見えないよ
方向が間違ってる

442 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:47:21.72 ID:hN2jOx+3P
左が本当の部屋に見えるけど違うの?

443 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:47:27.35 ID:vWVUc+140
一発で見抜かれたらこっぱずかしいから小さい画像で挑戦するも
ことごとく当てられててワロス

444 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:47:42.00 ID:QlgPTmfJ0
>>424
これCGなの?
すごい!

445 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:47:44.95 ID:Pap6F45W0
全然分からんわwwwwwww

446 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:48:05.06 ID:1ouEK9QM0
>>257
パクリっつーかそれはモナリザの微笑みみたいに
パロディ作られる定番の絵なんだよ

447 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:48:26.59 ID:unaWwNVl0
>>424
これ使ってゲーム作れたらいいのにな

448 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:48:40.03 ID:ATRjHhwf0
因みに映画のアバター並みのグラを出すには、スパコンが4台ほど必要。
映画「キングコング」ではキングコングの毛並みを表現する為だけにスパコンを3台使っている。
>>1でコナミが言いたいのは、コンシューマー機でリアルタイムレンダリングでここまでできると言う事。
宣伝の意図を取り間違えてる。

449 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:49:38.60 ID:9dkG+wYE0
>>438
モデリング・・・形作り。色がグレーや白、線画
レンダリング・・・素材貼って、光当てて、構図決め

450 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:49:52.88 ID:BIwZ46S+O
清盛

451 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:49:54.33 ID:6K2iPKGRO
携帯の低画質でも右って分かる。

CGはカメラを使ってないから全てにピントが合ってしまうんじゃないかな。
HDRみたいな。

452 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:49:54.92 ID:M7hU0SaH0
右と思わせといて左と見せかけ右のような感覚をもたせ左と錯覚させ
右だったが実は左…と勘違いさせて右だな

453 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:49:55.42 ID:Pap6F45W0
ほこたてで似たような企画やってたなw
写真みたいな絵が書ける人と写真屋の対決で
絵か写真かを見分けるってやつ

454 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:49:57.77 ID:e1Q+XKlU0
どちらも実写・・・・・・・・・・・・・・じゃなぁ〜い!!!

だったら面白いのに

455 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:50:15.61 ID:WLRzltjo0
>>1
自然の風景をフルHDでやってからドヤ顔してくれませんかね
今後もムービーゲーで行きますよって意思表示にしか見えないな

456 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:50:15.39 ID:pkoS4gnK0
全く分からん。

457 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:50:40.57 ID:0DtZhkqj0
右ぃ

458 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:50:42.40 ID:Ht1jQvGS0
>>349
10年前のネタだよね

459 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:50:46.41 ID:YyGSWU8P0
おまえら>>1ぐらいちゃんと読もうぜw

460 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:01.34 ID:EdTXe3yR0
コナミの勝ち

461 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:05.15 ID:Ev3x+ufx0
家庭ゲームのリアルタイムレンタリングだということを理解しないと
もっと凄いCGはたくさんあるからな。よくわからない人あげ足とられるだけだ。

462 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:06.48 ID:gmCdft+c0
で、何で動くの?
PS3?

463 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:10.15 ID:zVUlD5/60
小さい画像で見てたが右下の左の壁にある絵?の違和感で気付いた

464 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:13.29 ID:MYDLt1070
静止画じゃなくて動画にしてくれませんかねぇ

465 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:25.28 ID:OfTvByUH0
>>424
外観のやつはマジ全然わからん。
ソフト高いんだろうなあ

466 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:25.11 ID:OfgEqDHf0
どっちだよw

258 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2012/03/12(月) 13:24:14.62 ID:PlxokQkz0

看板の陰がわざとらしい

317 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2012/03/12(月) 13:30:46.00 ID:PlxokQkz0
>>280
(・д・)チッバカ美香と同じ答えはムカつくから
左に変更

467 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:30.88 ID:SNi3QNbs0
>>85
の画像も小さい
実際にゲーム機で使う1280*720くらいの画質で出せよ


468 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:38.90 ID:cQdkdn9Y0
右って人が多いけど、右はレンズの歪曲と、補正した後の
不自然なパースが残ってるように見える。
最近のCGはそんなところも再現するの?

469 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:40.56 ID:jYBcd74D0
リアルタイムレンダリングでこれなら凄いな
パッと見わからないレベル。

光の当たり方がCG世界にありがちな同心円状になっているから
それを見つければすぐわかっちゃうけど。

470 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:51:59.57 ID:oig1+KhYO
光源と影が合わないだろ
完全に右だ

471 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:52:07.35 ID:oPp9gFpU0
>>438
簡単に言うと映像を作り出すコンピューターの処理
映画なんかだと1フレーム何十分も掛けてレンダリングしたものを何重にも合成して最終イメージを作ってる
ゲームは1秒間に何十フレームも作り出すので、全然比較にならない

472 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:52:07.61 ID:L3Juwks/0
>>438
画像を計算して生成することだよ

以前はこういうフォトリアルなCGだと1枚レンダリングするのに
何分も何時間もかかってたけど、それを1秒に何十枚も計算できるよって話

473 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:52:29.71 ID:n4fJMRk+O
というか、データが重すぎてかくかくするだけやないの?

474 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:52:43.76 ID:PBBmW0ZT0
>>449
デタラメ教えちゃ遺憾だろ。

475 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:52:56.58 ID:lYFkYWMt0
GTAかバイオハザードみたいな人間が
この部屋歩きまわって、カメラ位置が変われば、
もっと分かりやすかったのにな

476 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:53:05.44 ID:i6zBA8Df0
>>424
こいつがリアルタイムで動いてたらさすがに騙されるな

477 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:53:09.66 ID:rkXy3l1hO
なんだよ椅子と机かよ
次はおっぱいで再挑戦な

478 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:53:27.42 ID:K5wab+jY0
>>438
リアルタイムだからこの絵の中に入ってグリグリ動かせれるようになる

479 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:53:39.57 ID:577lSCUm0
両方じゃないの?

480 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:53:40.99 ID:YPQEzkfp0

椅子の陰に違和感

481 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:53:52.53 ID:uHcF7vBfP
スネークが隠れてない方がCGだろ

482 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:53:58.43 ID:8Fkhas4P0
右がCGだと思う
椅子の背もたれの角度が急すぎて人間工学的にありえない

483 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:54:07.46 ID:td6srO0e0
>>424
IKEAのカタログだろ?

484 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:54:07.82 ID:4eHgii5p0
右の光の当たり方が変

485 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:54:17.66 ID:Rzmk76BE0
>>438
通常は光源とか情報をプログラムして画像として出力する作業がレンダリング
これはリアルタイムで動かせるんだよ
通常高画質で動画にする場合はいわゆるコマごとにレンダリングが必要

だと思うよ多分。

486 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:54:25.90 ID:bJ8uRuVAO
右下の絵は椅子の影が不自然だな

487 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:54:28.43 ID:BniQZ9Zc0
このニュース、2週間前に見た

488 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:54:47.93 ID:toSrnLB30
>>424
>>1なんかよりも一つ一つの物が凄くリアルなんだけど
妙に浮いてる感じがする。3番目の奴とか、テーブルと椅子どっちが手前にあるのかが直感的にわからない

>>471&472
じゃあ動画で出せばよかったのにね

489 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:55:02.68 ID:mz2N5wbp0
たけしの挑戦状の方がよほど面白いわ

490 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:55:03.79 ID:HEmUFA0u0
これは,部屋をCG並に綺麗に掃除したという理解でOK?

491 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:55:05.84 ID:8mk21sEx0
アメリカ版ゴジラもCGくさくてダメだとか散々いわれてたけど
あれゴシラ本体はほとんど着ぐるみとかミニチュアなんだよ

これも先入観のダマシで両方CGじゃねーの


492 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:55:10.11 ID:1KUGaizi0
全体にピントがあっちゃいかんだろww

493 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:55:12.39 ID:oConwDG/0
リアルタイムでやっているというなら
1080pの低圧縮の動画を見せるべきであって

一つ218x145という大昔の携帯以下の解像度を
高圧縮したjpeg画像して見せて「どちらがCGだと判りますか?」等と
誇られても失笑するしかない

494 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:55:18.75 ID:uICbIZzi0
CGすごくても
肝心のゲーム内容が…

495 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:55:23.04 ID:P6KkVBQD0
>>424
家具も自由に設置できたら、漫画やゲーム制作に活用できそう

496 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:55:28.70 ID:vxmiy3KX0
>>424
レベル違いすぎワロタwww

497 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:56:05.82 ID:cQdkdn9Y0
拡散光源なのに椅子の影がシャープだね。やっぱり右がCGか。
そう思ってみると歪曲もわざとらしく見えてくる。

498 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:56:10.15 ID:SNi3QNbs0
>>280
ttp://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/images/result_jp.jpg

499 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:56:19.77 ID:9dkG+wYE0
>>474
を演算 と書くの忘れてたw スマソ

500 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:56:21.50 ID:t9bo6TZD0
挑戦状をたたきつけるのなら、もっと大きい画像で勝負しようぜ

501 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:56:25.29 ID:/Nk3J7x60
右かねえ
左の方が影の階調が細かい気がする

あとはエンジンでの挙動の軽さだな
この手のレンダリングはアメリカや
ヨーロッパの方が得意そうだけど

取敢えず滑らかに動いて、顔が
綺麗に映るエンジンがいい

502 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:56:27.57 ID:UbTyWguu0
じゅうたんの影がくっきりし過ぎだな

503 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:56:35.24 ID:YyGSWU8P0
>>424
室内のは遠近感で違和感あるね。
とくに3つめ。

504 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:56:51.94 ID:H2smJl/JP
>>488
普通の写真だって言われればそんな風には観ないだろ?

505 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:56:59.40 ID:8XARfqlv0
>>461
当社比でやったほうがよかったんじゃないの
従来のリアルタイムうんたらと最新のうんたらって感じで

506 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:57:12.08 ID:bqhOnPCh0
雄山「どちらがCGか選んでみろ」
士郎「右だ」
雄山「わしならこの中からは選ばない」

507 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:57:34.98 ID:YPQEzkfp0

椅子の陰に違和感

508 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:57:50.46 ID:i6zBA8Df0
>>491
あれはCGがどうとか以前にストーリーがエイリアンだったからなw
ゴジラのタイトルさえ無ければグリード並みには面白い映画だったと思うよ

509 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:58:16.76 ID:OfTvByUH0
ああ、これの凄いって言ってる意味がわかった。
今まで時間がかかってたのが
瞬時にこの画像が出来るのか。

510 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:58:25.36 ID:cR025Ty10
>>506
www

511 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:58:39.81 ID:gmCdft+c0
>>488
動画だと静止画以上にCGとバレやすいからね

このネタバレの後に動画も出てくると思う

512 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:58:51.52 ID:RLtpzmHA0
いかにも右と言わせんがためのトラップが仕掛けてあって実は左

513 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:59:10.70 ID:/Nk3J7x60
>>242
やっぱり凄いなあ、静止画系は言われんと見分けつかんわ
ただ、リアルタイムレンダリングだとGPUが死にそう・・・?

514 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:59:13.78 ID:hN2jOx+3P
人間をそのリアルタイムレンダリングしたらどうなるの?
右の椅子が妙に整然と並んでるみたいに何か整然とするのかな

515 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:59:17.82 ID:xnAsmjYz0
日本電気硝子の「見えないガラス」の方がすごいと思うが・・・

516 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:59:27.17 ID:APv0b7in0
画像ちっさ!
自信のなさの現れ

517 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:59:34.36 ID:lDcpqAd40
ラブプラスの新作がバグだらけでとんでもないことになってるらしいな
コンマイは

518 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:59:37.49 ID:UjMAhEGG0
右がCGだと思うけど、
左がCGでは無いという根拠はないよね?

519 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:59:42.78 ID:t17WTXdd0
右はTV上の光源が椅子の影に影響してないから即バレだろ

520 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:59:45.13 ID:97TE7LeU0
上は左、下も左。いかにもリアルっぽい現実感がある

521 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 13:59:49.70 ID:MlHilFYh0
光の反射具合で右がCGと思った。
右は全部の線が鮮明過ぎな気もする。

でもどっちがCGかと言われれば
そう思うだけでパッと見、右だけ見たら気づかないかも。

522 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:00:03.42 ID:P6KkVBQD0
>>468
パースは自分も違和感感じたわ
ちょっとキツい気がする

523 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:00:17.04 ID:toSrnLB30
蛍光灯をLEDにして
額縁をペナントに変えるくらいの努力が欲しかった

524 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:00:25.85 ID:ahDM0XNX0
みんな>>2>>3の工作に引っ掛かってるな

525 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:00:37.59 ID:UXWKksOq0
右の額縁が平面じゃないか

526 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:01:17.65 ID:oPp9gFpU0
>>503
正論だけど、カタログだとわざとそういう撮影するよ

527 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:01:27.04 ID:dRiI6Nr30
左じゃね
つか画像ちっちゃ

528 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:01:31.40 ID:7vIEvh9n0
右だな。リアルすぎる

529 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:01:54.20 ID:UjMAhEGG0
開発者はニヤニヤしながらこのスレ見てるんだろうな。そして呟く

どちらも実写である、と

530 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:02:16.20 ID:b415PucE0
私はこの中から選ばない


531 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:02:28.61 ID:BIUpiQl00
みんな凄いな、感心する
やっぱり経験とか訓練とかしてるからかな?

532 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:02:34.18 ID:577lSCUm0
どっちも荒すぎてわからん。
カメラならハナクソだし、CGならヘタクソ。

533 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:02:41.41 ID:9dkG+wYE0
>>488
>>503
そうだね。まあ、あくまで設計事務所が16万円で買えるような、安いソフトだからね。
もうちょっと練りこめば、映画用とか作れるんじゃないかな、あの会社なら。

534 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:03:03.96 ID:yFK8iVha0
右、椅子が浮いてる感じがする

535 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:03:25.50 ID:crstwFFj0
どっちも画質が糞すぎる

以上

536 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:03:33.77 ID:OQTepXLd0
影が変な右がCG
コナミってバカかもw

537 :美香 ◆MeEeen9/cc :2012/03/12(月) 14:03:49.22 ID:XQpaYps40
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 あ、書き間違えたの。
          右がCGだね。

538 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:03:59.39 ID:Kk5dgzCEP
右だな。
天井の照明に面積あるから椅子の陰がこんなに
境界がはっきりするのは変。

539 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:04:03.38 ID:ATRjHhwf0
因みに、一時期話題になったcrysisエンジンの場合(PC環境)。

http://fc07.deviantart.net/fs24/f/2008/002/e/c/Real_or_Crysis_by_Timo2141.jpg
http://www.theoldbreed.com/imagehosting/68495b11b78f360.jpg
http://www.theoldbreed.com/imagehosting/68495b11b775abb.jpg
http://www.theoldbreed.com/imagehosting/68495b11b75d0b1.jpg
http://www.theoldbreed.com/imagehosting/68495b11b7a1063.jpg

やっぱゲームのレンダリング能力じゃ、このレベルが限界。

540 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:04:14.32 ID:dRiI6Nr30
あ、CGの方当てるのか

541 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:04:17.02 ID:h/EUZ0fJO
>>533
レンダリング時間、かかるんでしょう?

542 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:04:34.20 ID:vxmiy3KX0
>>537
お前wwwwwwww

543 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:04:55.10 ID:r/Nnf28r0


544 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:05:03.19 ID:mrZ1pfIq0
>>68
これが問題なのは、1枚の絵だったら何秒でCGだと気付くかだろ?
お前らははじめからどちらかCGかを見分けにこのスレに来てるんだからそりゃ簡単に決まってる。

545 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:05:03.18 ID:K9Tdrpm50
でもあれだよね、エネミーゼロの時と比べたらそれはそれは進歩したよね

546 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:05:17.42 ID:RRtK6QOW0
パッと見、右がCGだと思った

547 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:05:35.78 ID:toSrnLB30
>>539
一枚目の右!草諦めんな!

548 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:05:52.03 ID:9dkG+wYE0
こういう比較でリサイズ・携帯用画像は反則w

せめてモニターサイズとか、A3印刷用データの等倍観賞もやならないとねw
とデジカメ板から来たので、そろそろ失礼します。

549 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:05:53.70 ID:577lSCUm0
こんな糞荒い画像と糞CGで挑戦とかアホか。
病気だろKONAMI

550 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:06:11.81 ID:BC8ojthX0
どっちもCGでしたwwwww

551 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:06:26.68 ID:t9bo6TZD0
>>531
ちょw
おまえこそ現実世界から乖離した結果得た経験とかが
物凄いんじゃないのか?

552 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:06:31.86 ID:crstwFFj0
>>537
糞コテ発見

553 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:07:11.50 ID:9ALpymhD0
PCのGPU通せばみんなCG

554 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:07:29.15 ID:Y6D5tPhj0
糞画像でもわかるもんだな

555 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:07:30.18 ID:iPWyTCqa0
2秒でBだと分かったけどw
椅子テレビ影がチープすぎるだろ

ニュースのせいで論点が捻じ曲げられてないか?w

556 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:07:58.40 ID:ahDM0XNX0
じゃあ俺は左に一票

557 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:08:05.75 ID:9dkG+wYE0
>>541
そう。時間とノイズレスという課題があるよね。
この世界は面白いw。しかしコナミ、プレゼンレベルが子供だましだw


558 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:08:07.31 ID:zeBEpd/w0
>>1

蛍光灯の反射とテーブル椅子の影がミソだな。


559 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:08:32.29 ID:/Nk3J7x60
でもお前ら日本の企業がここまで来たんだぜ
しかもリアルタイムレンダリングのエンジン

日本人の顔のモデリングに適したエンジンなら
もう外国のグロ顔CGを見ずに済むんや・・・

560 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:08:39.23 ID:85wr4JPK0
右が昔のマシーンで
左がこの記事の新マシーンで作ったやつ?

561 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:09:48.93 ID:HhEBk/4t0
これ動物に応用すると面白そうだな

562 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:10:06.24 ID:w4I5bDfm0
ばーか、見りゃわかるじゃんねえかこのくらい。どっちも実写だよ

563 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:10:15.36 ID:YXZdUQlvO
ガラケーではどっちかCGかわからんw
とりあえずコナミスゲー と言っておく

564 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:10:34.53 ID:YTNb75E00
IQ180の俺が分析すると、出題者は「回答者は右か左かで意見が分かれる、
その割合はおよそ50%程度であり、50%の人間が正解だった場合はあまり驚かない」
と考える。従って99%の閲覧者に驚きを与える最も効果的な解は

「両方、CG」

この答えしかないな。要するにひっかけ問題

565 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:10:53.41 ID:uobmQwsZ0
>>378
あ、これ懐かしい
今見てもすげぇ。
次世代機ってこれレベルでゲームできんの?
さすがに無理?

566 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:10:56.22 ID:JlMrMmgD0
>>558
椅子の形と並び方でみた方が早い。
椅子がハンコのように同じ形、並び。
壁の絵の額の厚みもおかしいな。

567 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:10:57.70 ID:gnYNejbz0
現実のものもゲーム中のものも最終的に物質で組むかの違いだけで
実際どっちもコンピュータ画像設計だからなー

568 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:10:58.01 ID:td6srO0e0
じゃあこれはどっちが本物のドラクエ2かわかる?
http://file.marukomuu.blog.shinobi.jp/712073d3.jpeg
http://sp-game.cocolog-nifty.com/38/1204-dq2a.jpg

569 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:11:07.19 ID:iy++zxOb0
fryrender、仕事で使ってるけど、設定がシビアだからなれるまで大変。
後サポートが原則ないのも結構辛い・・・・まぁ、その代わり余りある
レンダリングクオリティが手に入るけど

570 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:11:16.96 ID:pDtE94SS0
おまえらみんな負けず嫌いの理屈屋さんだ!

571 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:11:21.43 ID:Ev3x+ufx0
>>539
ゲームならもう充分の域にいってると思うがなw
しょせんテレビ画面でみるものだし

572 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:11:32.90 ID:M7hU0SaH0
左のって現実感あるんだよね、テーブルの高さがあってなかったり
影が溶け込んでたりね、スチールパーテーションの光の反射具合とかね

右のは椅子の大きさがバラバラ、置く座標間違ってんじゃないのかな
額にも厚みがなくてペラペラだし、光も不自然
どうみてもCGですありがとうございました

573 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:11:33.68 ID:4ShS1ld50
>>378
クライエンジン3はCGとすぐ分かるけど変に現実感があるんだよね

574 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:11:47.80 ID:ATRjHhwf0
>>559
でもな、悲しい事に海外はもうCGに興味無くて、
次はAIだ!ってはりきってんだぜ?
日本は周回遅れってレベルじゃない。

575 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:12:07.34 ID:aEsSRCUU0
ゲームエンジンなんだから静止画だけで評価はできないな
動いている絵が見たい

576 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:12:24.26 ID:ahDM0XNX0
>>568
下の人はロトの鎧とか見つけても
全部捨ててきたんだろうな・・

577 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:12:33.76 ID:l3q3WJ490
こういう風に言われると左なんじゃないかって思ってしまうのだけれど

578 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:12:34.78 ID:LE/i8VGh0
何故かおまいらがドヤ顔するスレww

579 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:12:51.26 ID:k+p+TQFo0
なんだよ、萌え美少女を期待してクリックしたら、会議室なんかの絵なんか見たくないわ。
凄く損した気分だ。

580 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:13:12.15 ID:PBBmW0ZT0
フィジカルベースの光の減衰と2次反射光をリアルタイム計算するのが売りなんだろうけど、
さすがにライトの数は制限されるよね。
今時の3DCGアプリでもリアルタイムGIプレビュー装備が当たり前になってきてるものの、
アニメーションまではきついもの。

581 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:13:16.92 ID:8E3cxv6h0
椅子自体の出来も良くないな
でも、ゲームほとんどやらなくなった自分からしたら十分凄いかな

582 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:13:37.29 ID:YXZdUQlvO
>>568 これならギガンテスにも勝てるな

583 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:13:39.51 ID:eue6yeG/0
小波って、ヴィジュアルサウンドノベルを商標登録したんだよな。
だから、今ではそういうスタイルのゲームをすべてエロゲーと呼ぶようになったわけだ。
コナミはさりげなく日本文化を衰退させているから不買。

584 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:14:05.46 ID:RRtK6QOW0
細かく見ずに全体的に見たらわかるよ
俺は右がCGだと直感したけどなんでそうなのかわかってないし

585 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:14:25.84 ID:yGYL3/wR0
ボヤッとしてる方が本物?
CGが埃とかまで再現できたら明確さが無くなって意味ないから
それはそれでいいと思う。
見分けつかないとか誰得なんだよ。

586 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:14:28.54 ID:xjjdUALr0
比べるとわかる。
単体だったら、わからないと思う。

587 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:14:33.18 ID:YyGSWU8P0
>>280>>537
wwww

ネタとしか思えなくなってきたw

588 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:14:54.56 ID:w4I5bDfm0
「RPG」を商標登録したバンダイはどうなるんだ

589 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:15:10.53 ID:rSeRQNq20
ちょっと前のプリレンダのムービーよりできいいな

590 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:15:52.22 ID:ATRjHhwf0
>>589
問題は実際に動かした際にどう見えるかなんだけどな。

591 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:15:52.45 ID:+iRi6Zdc0
画像の解像度をこんだけ落とす姑息な手段を使ったのに
すぐ見破られる程度でなにドヤ顔してんのコンマイは

もっと高い解像度でやれよ

592 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:15:52.92 ID:gKrB33T00
こんなCG作ってないでバグゲーなんとかしろや

593 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:10.82 ID:gg7wmJRZ0
それ以前にブロックノイズで見れたもんじゃねえ

594 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:19.84 ID:DSTD7yNc0
703 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 00:36:07.00 ID:tIc+cmfR
米Bethesda、ファンタジーRPG「The Elder Scrolls V: Skyrim」を初公開
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/440/640/sky02.jpg

707 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 00:38:35.26 ID:Jhp2iN/o
>>703
テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
ちょっと光の表現が弱い気がする
木とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど
物理エンジン次第かな?

なんか発表されたときは衝撃的だけど
何年も開発でかかって、発売する頃にはごく普通の映像になってるってのを何度も経験してるから
最近は腹八分目で見てるよ

727+1 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 01:22:10.78 ID:OqPE8Se9
それ普通の写真だよw
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110418_440640.html

595 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:27.09 ID:Ev3x+ufx0
その画像が素早く動く必要があるので、どうしても細かくみると
一つ一つ椅子や道具が簡略化されてる
でも、大したものだよ

596 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:36.94 ID:q3GT1gTE0
上上下下左右左右BAのがCG

597 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:37.84 ID:sg3+VPlpO
では、このCGから俺の嫁を出してください

598 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:50.61 ID:toSrnLB30
ローラは女優
不意にこれを思い出した

599 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:52.43 ID:/Nk3J7x60
>>574
俺はあのグロ顔で次に進む事は許さんぞ!
とはいえAIはまだ馬鹿だから、新しい次元の
ゲームを開発するに当たって足枷になっちゃうか
CGはまあ我慢すれば良いものだし・・・

600 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:54.24 ID:s3FSD8Vt0
なんでソフト屋の狭くて薄汚い会議室のCG見なきゃなんないんだよ?


601 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:55.66 ID:crstwFFj0
抽出 ID:XQpaYps40 (2回)

280 名前:美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪] 投稿日:2012/03/12(月) 13:26:51.75 ID:XQpaYps40 [1/2]
>>1
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 これは間違いなく左でしょ。
          
          左上の光源が丸すぎなのね。 
           右上のは自然に広がってるのに。

           あと決定的なのは、
            左下のTelevisionの後ろの光源を描き忘れてる所(w
             右下にはちゃんと光源があるのに。
              これで致命的に分かっちゃったのね。

          右がCOMPUTER GRAPHICって言ってる人、大恥かくことになるよ。

537 名前:美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪] 投稿日:2012/03/12(月) 14:03:49.22 ID:XQpaYps40 [2/2]
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 あ、書き間違えたの。
          右がCGだね。

602 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:56.46 ID:AGWG4Bb00
ぱっと見ても照明の下なのに光がないのは違和感あるんだけどな

603 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:16:59.48 ID:uDct8yNe0
(´-`).。oO(レイトレーシングは厳密にやりだすとキリが無い。
       この手の映像は計算時間がどれくらいかかったかをハッキリさせないとあまり意味がないと思う…)

604 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:17:23.13 ID:YTNb75E00
実写かCGかわからないのが自慢ってのはよくわからんな
美術の世界でも、写真みたいな絵より抽象的な絵に価値があるし
手書きっぽい絵のゲームのほうがユーザの想像を膨らませる効果があるから
2次創作物も産みやすいぞ

605 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:17:26.37 ID:wMSlppDc0
デジカメはCG

606 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:17:33.72 ID:4ShS1ld50
>>585
リアルとの境界線とか谷間みたいな理論があって、
リアリティがありすぎると実写ビデオを見てる気分になって
却って現実感が薄れるそうだ
だからリアルじゃないっぽさを上手く出さなきゃならないとか

607 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:17:47.21 ID:MdfMXLZE0
どちらがポトシャフか分かりますよね

http://www.kjclub.com/jp/exchange/theme/read.php?uid=257022&fid=257022&thread=1000000&idx=1&page=1&tname=exc_board_64&number=185&f=name&word=tatataq1

608 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:17:49.79 ID:JlMrMmgD0
後は、雲と空気遠近法の物理演算エンジンだな。

609 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:17:49.68 ID:L3Juwks/0
>>601
www

610 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:18:07.08 ID:85wr4JPK0
>>594
クソワロタwwwwww
腹いてぇwwwwwwwwwwww

611 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:18:11.52 ID:CmalITNJ0
テクスチャを使っている時点でどちらも本物の写真ではないのか?

612 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:18:37.19 ID:wVZCTt9L0
>>603
>>1はゲームエンジンだからリアルタイムでいいのでは

613 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:19:12.73 ID:dylcEf2p0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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614 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:19:24.31 ID:LE/i8VGh0
>>537
バカ、お前そこは「あら、そうでしたっけ?ウフフ」って言うんだろうがw

615 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:19:40.89 ID:/Nk3J7x60
>>603
リアルタイムみたいよ
あとはどれほどのGPUで
FPSがどれだけ出るか・・・

616 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:20:12.33 ID:5Y02kAUyP
>>584
俺も右かなと思ったけど、右の方がハッキリしてるっていうだけなのかも。
照明や画像処理によっては、実写をCGっぽくすることもできるしなぁ。

ttp://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/fe_question_jp.html

617 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:20:18.36 ID:nbe/ktvf0
ゲームのCGのリアルさとか、もういいから

618 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:20:19.23 ID:QqWJny3g0
>>1


619 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:20:43.62 ID:j34bBB8k0
簡単じゃ 右

照明があれだけ多数あるのにあんなはっきりした影は出来ない

以上

620 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:20:51.47 ID:6fxK4PTU0
右かな
なんか画として面白くない(CGくさい)

621 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:21:10.69 ID:JkIGYQ5D0
どんなにリアリティを追求してもゲームにならなきゃ意味が無い。
ドット絵→カワイイ
CG→気持ち悪い
超CG→リアル過ぎて気持ち悪い
コナミCG→この娘マジで自由にできるの?

こうなって欲しい

622 :☆暴言ダン吉 ◆07OdcvwWr6 :2012/03/12(月) 14:21:12.58 ID:X/ii5d75O
(´-ω-`)y-~~ 右だw

陰影のつき方がわざとらし過ぎて、ガラケーの画面でも一瞬で判別がつくレベル。
苦労して描いたデザイナーには気の毒だが、修行し直して再挑戦だろうな。
 
日本人の目ってのは、自分らで思ってるよりは遥かに精巧ってことだ☆

623 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:21:12.86 ID:VQ06jE4f0
>>601
来るたびに出してさらし者にするつもりかw
いいぞもっとやれwww

624 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:21:21.24 ID:oSYs3ZLO0
そんな事よりVitaでMGSの新作はよ
ハードが積みゲー状態

625 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:21:57.72 ID:XMcVkFqL0
右だな、影の拡散が下手だ

626 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:22:06.51 ID:V1R5l2Me0
おまえらこの解像度と小ささでよくわかるな

627 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:22:10.19 ID:mpdzqzRI0
>>600
昔、ハードの発表で社長のポリゴンを流していた会社があったけど。

628 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:22:28.42 ID:JlMrMmgD0
>>617
背景の綺麗さよりおねーちゃんが可愛いかがどうかが重要。
人間の視覚情報の取捨選択で最初に抜け落ちるのが背景のディティールだし。

629 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:23:04.15 ID:VLAB+S5Q0

立体感が甘い

630 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:23:06.16 ID:RMaoZIAS0
これはスゴい…

631 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:23:08.31 ID:evn7/bdU0
ライトマップの焼付けだとダイナミックライティングしかできないけど
これはIBLベースでリアルタイムに計算しますよって事?

632 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:23:24.96 ID:XWAjVKdZ0
「最近のCGてんこ盛り映画は〜」と批判する奴が「CG丸出しw」と指摘するシーンが
必ず現実には撮影不可能なモノばかりな件について

633 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:23:35.06 ID:LMeORfgH0
ここ数年でCGアイドル詐欺が出るな。
『CGアイドル誕生、皺やシミまでRealに再現、まるで本物』
みてーなコピーで話題作りで一儲け。

バレた後で、実は実在の人間でしたとかいうオチ

634 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:23:40.42 ID:yGYL3/wR0
コナミの良さは別のところにあると思うんだが
CGに力入れるってなんか違うよな・・・

635 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:23:51.31 ID:Bvco49jz0
>>1
写真がちいさすぎで何なのかまったくわからない。


636 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:24:13.53 ID:6iAQNIm30
ゴメン、ゲームしないから本当にどうでもいいわww

637 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:24:23.92 ID:ATRjHhwf0
>>615
開発中のメタルギアライジングはFPS60キープを目指しているらしい。

638 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:24:51.39 ID:/Nk3J7x60
>>624
Vitaは
・GranTurismo
・Metal Gear Solid
・Ace Combat
・龍が如く
この辺りを出して欲しい
PS3からの移植で良いから・・・

639 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:25:06.37 ID:+iRi6Zdc0
こんなものよりもテライユキの事も思い出して欲しい

640 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:25:11.38 ID:+dcDDho60
椅子とかテーブル程度でCG自慢ですか・・・
生き物でやれよ・・・

641 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:25:18.04 ID:evn7/bdU0
>>594
それクライシスあたりのコピペネタだろ突っ込みも含めて。

642 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:26:06.93 ID:lYFkYWMt0
Fox Engineの動画ならあったぞ
http://www.youtube.com/watch?v=HjFWLEBFlOc
こっちのほうが1よりレンダリング大変そうだが、やっぱりゲームに見える

643 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:26:33.38 ID:ATRjHhwf0
>>640
自レスだが>>300の2枚目

644 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:26:56.73 ID:sg3+VPlpO
キャラデザがリアルなラブプラスってやだな

645 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:26:57.21 ID:PBBmW0ZT0
>>631
>>1を読む限り、
IBLかどうかよりフィジカルベース計算ってところがポイントらしい。

646 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:28:00.45 ID:2h1auGWf0
CGは下だな。

647 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:28:00.64 ID:P4/P7Z660
画像ちいせえw
自信なさ杉だろw

648 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:29:04.10 ID:wVZCTt9L0
>>642
それ半年以上も前やがな

649 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:29:16.00 ID:thKZubRm0
>>601
なんで朝鮮人の造るものが日本人の造るものを超えられないかが、これでハッキリしたわw
 
>>622が指摘してるみたく、そもそも目のデキのレベルからして違うってことだろこれwww

650 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:29:20.27 ID:RlWedc/aO
リアルであればあるほどこれは現実ではないと認識させられるわ。

651 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:29:21.73 ID:20QzjyC5O
だから何?って感じだよね。MGS4でも、実際にはハードが伴わなくて
デモでは綺麗だったのに、製品版ではかなりグレードダウンしてたし。

これがコントローラーで動かせられるのは、PS5ぐらいだろ?

652 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:29:49.47 ID:C8LPP1jz0
画像小さいお

653 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:30:18.58 ID:vu320gJJ0
どっちも本物だろ

654 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:30:34.27 ID:1QOwdeGt0
うるせえ馬鹿野郎

そんな事よりミクさんを映せ!
ミクさんの活躍ぶりを!

コナミコマンド入力するぞ( ゚д゚ )

655 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:30:46.78 ID:yGYL3/wR0
映画でも作るならリアルさは必要だけど
ゲームどぜ?

656 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:30:52.65 ID:ujAnUe8n0
>>651
FOX ENGINEってPS3と箱用のエンジンだったような

657 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:31:15.75 ID:FzFkJlgo0
右だろ。秒単位で分かるじゃん

658 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:31:49.61 ID:SNi3QNbs0
>>637
わぁ、じゃあそんなに高解像度は期待できないな
PS3はMGS4と同じくHD未満の1024x576で演算かな


659 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:31:56.58 ID:UbAWhHHIO
眼が痛くなったから右が本物
自然な感じの左がCG

660 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:32:07.83 ID:YTNb75E00
コナミはCGよりBGMのセンスが神。8bitでもいいんだよ
http://www.youtube.com/watch?v=U9JRX2mZWa4

661 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:32:26.30 ID:4yVX4RZ/0
何か本質と違う所だけ一生懸命で
日本のゲームが斜陽だってのが良く分かるな
そりゃ売れなくなるわけだ

662 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:32:47.69 ID:s/X7jo320
まだ分からんのか士郎


海原雄山なら2つともCGにする


663 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:33:10.60 ID:BYXg0SkJ0
公式に行けばすぐわかるな

664 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:33:19.07 ID:+dcDDho60
絵のリアルさも大事だけど、ゲーム内容の方をもっとがんばってほしい。

665 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:33:24.32 ID:M7hU0SaH0
>>300

666 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:33:37.42 ID:h2+wITfB0
グラに自信あるのはわかったけど肝心のソフトはいつ出るんだよ。


667 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:34:36.30 ID:EdTXe3yR0
>>661
リアルさは洋ゲーのほうが追求してるよ

668 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:35:07.30 ID:4KRgDAGVP
>>1 だけ見てその画像で判断

CG: 右上 左下

669 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:35:49.16 ID:+dcDDho60
最低でもfalloutやスカイリム、マインクラフトレベルのゲームを希望

670 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:36:57.34 ID:iiAg0vqa0
そんなにCGに自信があるならコナミはハリウッド顔負けのフルCG映画を作ったらいいじゃない

671 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:37:03.84 ID:ogWoUeDx0
右の画像の椅子の影がおかしいだろ
照明が前後から当たってるのにしっかり影ができてる

672 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:37:13.58 ID:FzFkJlgo0
この手の物は布の部分を見りゃ一発で見分け突くんだよな。
着ている洋服だとか絨毯だとか椅子の布張りの部分だとか

673 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:37:35.99 ID:yGYL3/wR0
偽札と本物みたいに作った本人にはわかる何か印みたいのが
入ってるんだろうか。

674 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:37:48.70 ID:td6srO0e0
ゲームの場合映像は記号でしかない
どんなリアルにしてもゲームがつまらなければそのゲームはつまらない

675 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:37:59.17 ID:sg3+VPlpO
>>670
スクウェアか

676 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:38:05.58 ID:+dcDDho60
どんなに、映像強化しても内容が駄目では意味なし

677 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:38:15.82 ID:nbe/ktvf0
>>668
なんか視力検査でCGの判別ってのがあっても良さそうな気がしてきた

678 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:38:19.12 ID:v8AswimT0
左がラミミで右がまゆゆ

679 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:38:34.14 ID:YTNb75E00
そもそもゲームはリアルとは違う仮想世界を楽しむのが醍醐味なんだよ
リアル化しても「技術sugeeeeee」という感想しか持てないし
仮想世界が持つ面白さとは真逆のベクトルだと思うね。全然わかってないわ

680 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:38:56.16 ID:7wXkSxh10
もう少し光源を丹念に追うべきだと思う。→

681 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:39:21.72 ID:yo+gj0wOO
>>670
つか洋ゲーは そのハリウッドの人材を引き抜いてるんだ
和ゲーはグラフィックもう負けてるよ


682 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:39:34.42 ID:L3PNL/Dc0
テレビの映り込みを見て、左のような気もしてきた。
あんなにキレイに映らないような。

683 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:40:19.01 ID:+dcDDho60
中国の新幹線みたいに、リミッターはずしてまで速さ追求しても内容が駄目だから事故る

684 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:40:36.83 ID:FzFkJlgo0
>>682
LGの液晶テレビは消えてる時の映り込みが一番美しく見えるんだぜ

685 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:41:13.79 ID:Ev3x+ufx0
CG映画と、ゲームと、ましてやただの画像CGとの違いまで
わからん人がたくさん

686 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:41:47.08 ID:h/EUZ0fJO
発売前に一番売りにしやすいのが絵だから仕方ない
脚本やらゲームデザインシステム操作感は紙面や動画じゃ伝えるのが難しい
斬新なアイディアの新作ゲームをいきなりPS3や360で出すのは冒険すぎるし、
ここら辺は売れてるナンバリングのマイナーチェンジ版になるのは仕方ない
こけたら会社死ぬもの…

687 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:42:27.40 ID:yGYL3/wR0
幻想水滸伝は2のドット絵が最高だった
もちろん内容も含めて
CG?そんなの作品全体の5%も担ってないよ。

688 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:42:31.93 ID:ATRjHhwf0
>>681
海外は映画会社と繋がってるスタジオ多いからね。
Crytekも映画会社とエンジン共同開発してるし。
日本のゲーム会社はあくまでも娯楽系の会社だから、そこまでガチになって作ろうとしないんだよね。

689 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:42:34.04 ID:uEe9JVgS0


コナミ「実は両方CGでした♪テヘ」




690 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:42:48.42 ID:+hGwEWmY0
右の方が計算によって光描いた感じがする

691 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:43:02.37 ID:3sbPITNV0
この画面上で
萌えキャラ動かすんだろ
なんの意味もない

692 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:43:03.56 ID:RMaoZIAS0
>>679
そういう意見よく聞くけどさ きっと凄いと思うよ ゲームがまるで現実のような映像だったら

693 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:43:12.85 ID:l1saavHS0

Skyrim やった後では、こんなCG見せられても・・・・  

一番大事なのはスペックじゃ無い、センスと熱意だろ。

まあ、比べる方が酷か。

694 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:43:36.92 ID:FzFkJlgo0
つーかそこまでやるなら実写の風景使えばいいじゃん。
キャラクターだけCGで。

695 :エラ通信 レス代行:2012/03/12(月) 14:43:37.28 ID:eAxCqiNc0
リアリティを追求するのと、リアルの模写は違うよ。
>>1は履き違えてる。

俺としてはこっちがスゲエと思う。
http://ozcircle.net/_uploader/82220252

元サイト(要ピクシブアカウント)
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=25280943

696 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:43:47.85 ID:ZtZbxHZv0
全体的に明暗がガッツリしてて椅子の影があからさまだねぇ…

697 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:44:36.67 ID:+dcDDho60
スカイリムの水の表現はぱっと見凄いけど、実は簡単な技術なのよね。


698 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:44:37.58 ID:VUDLht5A0
両方というオチ

699 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:44:42.73 ID:7wXkSxh10
>>687
ゲームの企画を実現させるための手段がCGだったはずなんだけどね。

CGを見せびらかす為のゲーム企画になってしまったら。
…それは映画でどうぞ。ってことになる。
もちろん、内容がない映画ほどつまらんものはないが。
映画の世界にはそういうものは幾らでも転がってるし。
映画は単発で金払って、つまらん場合は諦めがつくからな。

700 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:44:45.09 ID:FvSCp+uY0
人物を入れろ
なんでOLスーツ姿の北条麻紀を入れたオフィス風景の画像でやらないのだ

701 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:45:17.41 ID:L3PNL/Dc0
>>684
そうなのか。
このテレビはLGだってことは判明したな。

702 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:45:24.71 ID:iy++zxOb0
>>697
簡単じゃいけないの?

703 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:46:04.49 ID:HIfZzH660


右とか言ってる素人はwww

左の壁の絵を見てみろw

イスで判断するなよw

704 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:46:50.72 ID:h/EUZ0fJO
>>687
2のキャラデザが石川じゃなかったらあそこまで売れなかったよ

705 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:46:55.03 ID:SvCwuMRv0
>>1
その荒い画像でどう判断しろと?超能力?

706 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:47:17.27 ID:Q28YFss30
このレベルに比べて遅れてるんじゃないのー?

http://www.youtube.com/watch?v=clnozSXyF4k

707 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:47:55.45 ID:YTNb75E00
>>692
まあそのゲーム次第だろうね
戦争ゲーなら実写に近いほうが迫力があるし
キャラクターものなら手書きに近いほうが楽しめる

ただ、実写版ドラゴンボールや北斗の拳みたいな方向性だけはカンベンしてほしい

708 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:47:58.95 ID:XsHlubbS0
わかったけど、聞かれなければ疑わないな

709 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:48:52.20 ID:ATRjHhwf0
>>706
ゲームのリアルタイムレンダリングと全く関係ないわけだがwww

710 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:49:14.13 ID:2obAWfpa0
左がCG

711 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:49:45.34 ID:ZTPCX6cl0
>>12
ゲーム会社だぜ
プレゼンはTV画面でやらんと意味がない

712 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:50:03.03 ID:FzFkJlgo0
>>706
ハリウッド映画が面白く無くなるわけだよな。


713 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:50:51.21 ID:DPsD0eLw0
今度はXboxでも出すんだよな
DVD何枚組だ?

714 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:51:30.79 ID:e1Q+XKlU0
CGがキレイになるのは嬉しいけど
MGS4は中ボスが同じようにトラウマ持ってるだけで個性がないし
戦闘後の無線が説明くさくて微妙だったよ・・・

715 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:51:37.71 ID:l1saavHS0
>>697
それよ。 オブリでも結構テクスチャの使い回しがあったりするけど、
(褒め言葉として) 誤魔化し方がうまい。
簡単な技術かどうか、俺は知らんけど、 Skyrimの水の描写への
こだわりは凄いと思うわ。 それに空気感。

冬にやると本当に寒くて臨場感満点だぜw

716 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:51:46.68 ID:+dcDDho60
>>702
15年前のお絵かき掲示板で描けるレベルできるから凄いってことです。
わざわざ、最新の技術使わなくてもいいってこと

717 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:52:00.91 ID:kzWo/uvh0
すくなくとも下は右だろ
棒状の蛍光灯のシェードは横方向に反射させるから
縦方向の壁にそんな光はいかないだろ

718 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:52:02.91 ID:4yVX4RZ/0
>>667
海外は最先端としての追求だろ
日本のゲームは、良く言えば加工貿易的発想なんだろうけど
海外の劣化コピー事業じゃないか


719 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:52:11.20 ID:4GaC915Q0
もし左がCGだったなら結構やるじゃんと思ったw

右のデジカメが素で補正をガンガンかけてCGっぽく見せる演出という
引っ掛け問題の方が楽しかったなw

720 :名名名無し:2012/03/12(月) 14:53:16.73 ID:F+jjV8sL0
今は映像が綺麗な物ほどいいゲーム、リアルであればあるほどいいゲーム
という完全にアメ公の基準


721 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:53:57.46 ID:+dcDDho60
昔、雲の表現を得意でお絵かき掲示板でよく書いてたけど
ちょっと工夫すればリアルに描けるよ。


722 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:54:16.84 ID:FcRNoaIS0
答:ラブプラスは現実

723 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:54:32.01 ID:ItZTdtKE0
警視庁にもCGと実写を判別するバター犬導入しろ

724 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:54:57.99 ID:ATRjHhwf0
しかしまぁ、グラはいらんって開き直って技術進歩しないのも問題だし、
後追いでも技術レベル上げようとする姿勢は良い事だと思うよ。

725 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:55:32.46 ID:/0z9oaDi0
いいからラブプラス直せよ

726 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:55:35.81 ID:YTNb75E00
一方、8bitのCGがYoutubeで67,298,511回再生される現実w
http://www.youtube.com/watch?v=QH2-TGUlwu4

8bit最強!!!!!!!!!!!!!!!!

727 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:55:38.34 ID:4GaC915Q0
リアルに見えるから良いのはゲームエンジンのデモや、
いわゆるPS3クオリティがそれだと思う。

ゲームの面白さとCGの写実的なクオリティは別だろう。
海外でどうなのかはわからんけど。

728 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:56:01.25 ID:pJzPpWn60
屋内は比較的容易なんだよな。
問題は屋外。

729 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:57:01.61 ID:wYboCJpp0
授業中にカメラで通して見ると
リアルタイムレンダリングで(仮想の)素っ裸

とかいう楽しみ方はできるのかね

730 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:57:29.60 ID:iw9QGOd20
折角何年もかかって開発したのに簡単に当てるな

731 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:57:37.90 ID:k5PFZpCi0
なんで今さらラジオシティで胸張ってるんだ?
(゚д゚)??

732 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:58:15.73 ID:BhdhISyV0
自信満々なのにすぐ分かるレベルですか

733 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:58:20.15 ID:FzFkJlgo0
コナミ「この辺が木がなくてちょっと寂しいですね。足しておきましょう。ね?簡単でしょ」

734 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:58:22.65 ID:l1saavHS0
>>721
ゴヤだったかな、 普通にぱっと見ると、もの凄い質感の精密描写に見えて、
近寄ってみると、絵の具のハイライトをちょんちょん、ぐにゅぐにゅとしてるだけ。というの。

あれが芸術家の才能、センスというもの(の典型例の一つ)なんだろうな。

735 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:58:40.52 ID:wVZCTt9L0
>>731
リアルタイムならまあ張ってもいいかもと

736 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:59:13.85 ID:Gy233aU/0
綺麗なゲームより面白いゲーム作ってください

737 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:59:15.76 ID:h/EUZ0fJO
>>721
静止画と動画じゃ違うよ
雲がちぎれていく表現とかさ

738 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 14:59:45.34 ID:Wi106Nr70
右が坊主 左がお姫様

739 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:00:24.67 ID:mFVI0vum0
パッと見、右が不自然に見える。

良く見ると、下段の方の奥の黄色い奴が遠近法を無視している。
さらに良く見るとその横のモニターも。
撮影点に対し正面を向いているように見えるのだけれど、奥の壁に対し不自然に置かれている事になる。さらにそういう不自然さにありながら、その不自然さが造るはずの背面の影が無い。
また、天井のライトが点灯しているにもかかわらず、その周りに光が乱反射しない、非常にお行儀のよい光線源。
奥の絵の光の反射がおかしい。空気遠近法無視の状態。
そのため不自然に見えるのだとの判断から、右がCG

740 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:00:47.97 ID:wDkDEMmt0
画像が小さい
挑戦ってならセコいまねせずもっとでかいのもってこい

741 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:00:59.96 ID:577lSCUm0
>>568
おやつ吹いたw

742 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:01:07.11 ID:z4CrePe60
>>1の画像じゃわからんけど
>>616の大きい画像だと一瞬でわかるな。
ポスターの作りが雑すぎるわ。

743 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:01:34.40 ID:ATRjHhwf0
>>737
自然環境の再現はSCEのチームが頑張ってたような。
日本の四季をPS3で再現すると言うデモがあったはず。

744 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:02:44.96 ID:OlQYZPrU0
>>94
それは私のおいなりさんだ

745 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/12(月) 15:02:59.65 ID:Xtvz5KKgO
>>733
コナミ 「水面の表現は筆を斜めにして一気に描きあげます。ね、簡単でしょう?」

746 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:03:19.47 ID:wVZCTt9L0
>>727
非リアル系もそこそこ生き残って居るかと
borderlands2がリアル系になったらブーイングの嵐だろうなと思う
>>738
懐かしいなオイw

747 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:04:08.20 ID:YTNb75E00
でもグラディウスのリアルCG版ならチョットやってみたいかも

748 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:05:15.77 ID:3Rx6hd090
>>1
上側、右のほうが壁掛けの間隔が広い

全部でいくつあるの?
サイゼリヤ級に難しかったらやめる

749 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:05:38.00 ID:l1saavHS0
>>616 の写真見た。

 これが現在のコナミの挑戦状か?・・・  昭和時代か?今は。  哀しくなるから、止めて欲しい。

750 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:05:56.46 ID:336MxW010
>>68
右だな、ちゃちさが半端ない

751 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:06:55.92 ID:ItZTdtKE0
>>734
BSだかで、アフロのオサンがオヤジギャグいいながら
短時間で風景画を描いていく番組あったよな
アレ結構好きだった

752 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:07:22.00 ID:SJF/cPxY0
俺は数多くのエロゲをやって来た。
やり倒して来た。
だから、匂いでわかる。
右がCG。

753 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:08:00.21 ID:PVVjacm+P
右だな
凄く数学的な感じがする

754 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:08:00.36 ID:u2DI62KO0
右にきまってるだろwww
左とか言ってる奴はアスペwwwwwwwwwwwww

755 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:08:18.58 ID:+hGwEWmY0
>>698
やっぱそれかな

でもさ、こんな直線的なシーンだけでCGか否かなんて
アホらしいとも思うな。

756 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:08:18.80 ID:mO6MpIXs0
もうちょい頑張れ。
まあ技術が上がったところで何をそれで表現するかが一番問題だが。

757 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:08:27.51 ID:DEmlj5S30
多数の蛍光灯があるとことで影の線がはっきりする事はありえない。


758 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:08:57.12 ID:l1saavHS0
>>616 の大きいの見たら、右の左の言うのがイヤになるよ。きっと。

759 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:09:41.20 ID:iw9QGOd20
正解は上が実写、下がCG

760 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:11:14.18 ID:QrMygh4VP
こういうのの答えは、どちらもCGだ!

761 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:11:14.35 ID:KHy8dFKk0
画像ちいせぇし、比較できる位アップにしたら荒いしで何とも言えないが、右がCGだと思うな
具体的に言うと、椅子の影がハッキリし過ぎてるのと額縁が薄っぺらい、照明の反射がない

762 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:11:43.77 ID:GghbKPeM0
右 
壁の絵で一目瞭然すぐわかったわ
ていうか画像小さいくてこれかよ
コナミはこの程度で自信とかwww

763 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:11:47.96 ID:D2vkbvY40
右がCG、椅子の影の輪郭がはっきりしすぎ。
室内の照明による影の輪郭はボワッとしている、表現するのが難しいがw

764 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:12:03.09 ID:UbAWhHHIO
左はポリゴン並みに違和感がある
右は眼が痛くなって見れなかったから本物

765 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:12:10.67 ID:z2xyiq420
どう見ても左

766 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:12:40.15 ID:p12lL1180
俺のは若干左向き

767 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:12:51.59 ID:PSuR5ZFz0
右の影が不自然すぎるw

768 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:13:05.72 ID:Jx62lR97O
じゃあその技術で人物を描いてみようか

769 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:13:23.37 ID:L8oBNYe00
携帯で見たら右がCGに見えた
つーか見分けつきますか?と問うてこれだけ差異があったらあかんやろw


770 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:13:38.71 ID:dgjSyXG30
>>728
PS3のグランツーリスモ5とか殆ど実写だよ

771 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:13:55.72 ID:7T3rcmr50
上段の壁にピカーン光源ってCGでよくなるけど
両方ともCGだろオイ

772 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:14:08.35 ID:ZNgim3iH0
http://www.youtube.com/watch?v=HjFWLEBFlOc
少し前のフォックスエンジンデモ。

日本企業もけっこう技術蓄えてるのに、
一部の自虐的な日本人とか和ゲー叩きたいだけの一部のアホ欧米人とかうんざりするね。
日本企業だけが何もしてねーわけねーだろうに。

773 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:14:10.75 ID:XWWsjWlf0
右の椅子の並び方がいかにもCGっぽい

774 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:14:24.09 ID:jggYbNqX0
>>1

椅子の影とかいろいろくっきりしすぎ

775 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:14:39.38 ID:GAF4Nv540
リアルタイムCGでこんなのがグリグリ動くようになってんのか
恐ろしいな

776 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:14:50.97 ID:dDykIqgF0
今は撮影も再生も画像のデジタル処理を通しているから厳密に言うとすべてCGなんだよな
だからどっちがCG化といわれば両方だという事になる
これからはどちらがCGか?じゃなくてどちらが自然か?という比較かな

777 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:14:57.48 ID:SJF/cPxY0
早く、実写を超えるリアルなCGが出ないかな。
「実写よりも現実的」ってクリエイターはいないのか?

778 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:14:59.58 ID:PtaIlPU10
こんなのまでわざわざ合成で撮ってる件
http://youtu.be/kq58-skAtY8?t=1m1s
http://youtu.be/kq58-skAtY8?t=2m45s


779 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:15:02.62 ID:ogWoUeDx0
椅子や額縁なんて単純な立体物をいい加減に再現してる時点で職人気質は一切感じられない

780 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:15:22.84 ID:thKZubRm0
>>741
http://www.youtube.com/watch?v=F4PofTn0NZI 
   ↑ 
これなんざ昼飯まで逆流するぞwww

781 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:15:28.76 ID:0c9m6PUti
実は両方ともCG何ですよ

ってオチ?

782 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:15:33.06 ID:3o7TDzX90
これ両方実写、両方CGの選択肢も加えて4択にしたほうが面白いと思う

783 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:16:16.02 ID:L0VO5BfM0
両方CG
コナミなんて脳内にしか存在しない
天井エアコンの違いで両方のモデルが区別出来るようになって一人前

784 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:16:39.04 ID:YTNb75E00
だからPCのディスプレイを通して見たものはすべてCGなんだよw
その元が実際の景色であっても全部”Computer Graphics”
ゆえに全部CGが正解

はい論破

785 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:16:39.29 ID:l5kS/If60
どちらかわからん。よくできてるわ

786 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:16:44.67 ID:iP9De6r20
>コナミからの挑戦状!

「挑戦状」だなんてオオゲサに自信満々なわりには、画像ちっちゃいなあw
大きい画像だとすぐバレちゃうから?
(でもこのサイズでもちらほらバレてるみたいだけど)

787 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:16:51.19 ID:nbe/ktvf0
当たろうが外れようが、問題の画像をマジでチェックして答えちゃう時点でおまえらは釣られてるんだぜ
詐欺や宗教のカモだと自覚しろよ

788 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:16:51.55 ID:GAF4Nv540
>>777
映画のアバターなんて見たら既に技術的には
そういうのがやれるレベルにあるんじゃね

789 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:18:06.72 ID:4GaC915Q0
ブラッシュアップすればもう少し良くなると思うよw
額縁をちゃんと作って、室内の質感を見直せば。

馬は良く出来てるw

790 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:18:08.10 ID:FOtsIiIb0
左が現実だな。
物質的なものは、解像度おとされるともう判断できん。

791 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:18:27.03 ID:54M/4W160
右だな。俺のチンコの話だが

792 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:18:46.96 ID:SJF/cPxY0
>>788
いやいや、本物の街並みをそれ以上に再現出来ないかって事さ。
空想じゃなくてね。
「本物を超える事は出来ない」って、素人は言うけど、俺は超える事は出来ると思うんだ。

793 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:19:28.11 ID:GAF4Nv540
>>792
言ってることがよくわからんが
マトリックスみたいなのか?

794 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:20:12.94 ID:YTNb75E00


    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (^)=(^) |    人人人人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |   < 定義上はこのAAもCGなんだよ >
 / //   ///ヽ  <言わせんな恥ずかしい      >
 | 〃 ------ ヾ |   YYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
 \__二__ノ



795 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:20:17.95 ID:8XARfqlv0
battlefield3とかこんなんでしょ
http://www.youtube.com/watch?v=n5Lz9-RXVC4
もう十分に恐ろしいです

796 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:20:23.69 ID:Gk9Mfzsr0
>>48
今後は直ちにの世界各国にある原発映像用意しておけば収益源になるよ。
各国の政府にバカ売れ!

797 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:20:32.89 ID:ATRjHhwf0
>>792
言っている意味が良く分からない。
現実をこえるって例えばどんなんだ?

798 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:20:37.20 ID:H0jR7zrV0
元は写真のテクスチャ貼ってるだけだろ
なんか意味あんの?

799 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:20:38.24 ID:WEff6tNr0
せこい小さな写真でも一瞬でおかしいとわかる程度のレベルで、挑戦状とか意味不明。

800 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:20:42.67 ID:wM0yaQvP0
俺も左の方が椅子の背もたれとか見るとノッペリして見えて
CGに見えるが

801 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:21:24.85 ID:QrIcS22X0
コナミ「残念、実はどちらもCGなんです」なんて言いそう。

802 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:21:54.60 ID:AORUpu8o0
右すぎる

803 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:22:54.08 ID:yiZjOYId0
なんだエロじゃないのか

804 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:22:55.09 ID:DEmlj5S30
>>792
まあ、本物を超えたらそれは偽物であり、
本物以下ならそれも偽物。


805 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:22:58.03 ID:SJF/cPxY0
>>793
んー、近いな。
俺はカラーの夢を見るんだけど、夢の中で日常の活動をして数日間過ごした。
覚醒した時に、時間が巻き戻された感覚に錯乱して、精神病院に運び込まれた。
現実よりも現実らしかった。
あの感覚はたまにあるんだけど、実は今も夢の中ではないかと思うんだ。

806 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:23:27.88 ID:lRUzr5ny0
こんな低解像度の画像で挑戦とか言われてもな(笑)

807 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:24:04.16 ID:QZThce/t0
夢の中で自由に動き回れるようなゲーム作って

808 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:24:15.44 ID:i4h8Sdk+0
肝心のゲームがツマラン

809 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:24:18.38 ID:RoVJ6Y9k0
>>800
影見ればすぐわかるでしょ。
右の写真は影がクッキリしすぎてる。
試しに自分の家の蛍光灯で影のでき方を見てみると良いよ。

810 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:24:58.43 ID:ATRjHhwf0
>>805
ごめん。

ちょっと笑ったw

811 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:25:05.32 ID:DEmlj5S30
>>616
・パネルのフレームの立体感がない。壁に張り付いている。
・椅子の背もたれがひらぺったく、背中をフォールドする曲線がない。
・影の輪郭が不自然にはっきりしている−>光源が1つしかない表現
・奥のパネルの影
・壁に反射している光源が不自然。光だけの反射で蛍光灯が写りこんでいない。
>>801 もし、左がCGならすげえと思う。


812 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:26:11.82 ID:W9fKvoHB0
こりゃすごい

813 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:26:13.41 ID:QZThce/t0
この中を俺と寧々さんが一緒に歩けたら凄いな、なんて

814 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:26:16.21 ID:WEff6tNr0
>>809
実際は天井に複数の光源があるのに、光源を一箇所で計算してるセコイつくりだよな。

815 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:26:44.78 ID:jm5dVBVA0
>>784
禅問答はいらない

816 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:26:45.48 ID:bqkugZgE0
>>1
この調子で寒さとか暑さとか季節感とか朝、日中、夕方、夜の
時間による影の変化とかの描写もよろしく!

817 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:26:58.54 ID:YTNb75E00
>>804
a > b ならば a≠b
a <= b でも a≠b

これを満たすa、bを述べよ


818 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:27:13.10 ID:vCLQziHm0
時間かけてやればもっとわかんないと思うけど
リアルタイムレンダでこのくらいやれれば頑張ってるとは思う

819 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:27:22.85 ID:S1gS7W0u0


820 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:27:27.56 ID:o6AWBXDl0
ちっちゃいな

821 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:27:33.69 ID:l5kS/If60
まぁ、注意してみないとわからないレベルなのに、明らかに右とか言ってる奴が多いのは、やっぱ
2chって極論ばかり主張する馬鹿しかいないんだなーと思う。 警察に潰してもらったほうがいいな。

822 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:27:37.18 ID:qS6xjLaY0
>>1
椅子のモデリング下手クソだな
もっと似せろよ

823 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:27:41.90 ID:e0bNTetb0
とりあえずフルCGで有名アイドルのAVを作ってから比較するべき

824 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:27:59.89 ID:4G18Y4XI0
どっちが本物かは知らんが壁にかかってる絵みたいなのをもっと再現したほうがいいんじゃね?w

825 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:28:26.55 ID:h/EUZ0fJO
>>792
画面サイズ越えて、視界範囲に精彩ポリゴンを
リアルタイムでレンダリングできるようになったらあるかもね
悪くなったりカケが起きたり、人間の目って不自由だし

826 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:29:00.38 ID:U+hU66jo0
光源の計算がチープだな
本当にプロか?

827 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:29:11.93 ID:cboEYmBD0
画像小さくしてごまかすとかガキのやること

828 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:29:37.31 ID:SJF/cPxY0
新しいiPadのRetinaディスプレイなら、このような画像も美しく見えます。

829 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:30:15.13 ID:YTNb75E00
コナミ担当者の期待=「どっちが本物かCGがわからねー!!!」

可哀想だから大人の対応しろよ。な。

830 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:30:25.34 ID:ktG+sPZn0
なんて無意味な挑戦だ

831 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:30:51.62 ID:WEff6tNr0
>>821
お前の観察力の無さを自慢されてもな。

832 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:31:12.87 ID:MQcz8Jv/0
>>424
リアルさを追求するのはいいとして、電線まで入れんでよくないか?

それにしても、昔、Shadeで遊んでた頃とは雲泥の差だなぁ・・・

833 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:31:20.93 ID:RoVJ6Y9k0
>>814
自宅でも壁の反射光があるから、一灯でもこんな影のでき方はしないんだけどね。

てか、リアルなのが大事なんじゃなくて、いかに雰囲気を捉えているか、
どれだけユーザーを楽しませる絵なのかが求められてるんだけどなあ。
ゲームエンジンの方向性としては、コストパフォーマンスやスマホとの連動を
考慮してないと、もう考え方として古いんだけどなあ。

834 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:32:54.66 ID:JyhJJb0F0
右がCGなのはすぐ分かるとして、問題は左が写真なのかCGなのか。



835 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:32:58.93 ID:SJF/cPxY0
俺たち、CGソムリエだから、アホなクイズなんてやるなよな。
早く、「右です。すみませんでした」って言えよ。
「右の方が加工したリアルです」って言うのは無しな。

836 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:33:23.40 ID:mewVnMiV0
右は誰が見てもCGで左が新しい技術のCGとか?


837 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:33:34.21 ID:MPZfMTkm0
右だってのがわかりやすすぎる
影くっきりだし、椅子の形とか位置が違和感覚えるぐらい整い過ぎwwww
あと光の反射加減が白が強すぎる

838 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:33:39.55 ID:6cor/VkL0
画像のリアルさなんかどうでもいいよ。
ストーリーの面白さを追求しろよ。


839 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:33:55.60 ID:C+pLVfk00
ちょっとすごい映像みるとまずCGじゃないかと疑う低能が増えてきたな。
事故映像とか超絶パフォーマンスとか。

840 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:34:21.40 ID:rtJEKfV+0
右の額縁薄すぎワロタ

841 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:34:44.52 ID:lkhPukwV0
>>424
このグラフィックでゲームできたら楽しそうだな

842 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:34:52.36 ID:Uyr4qKzA0

実は コイツのカキコはCG
     ↓

843 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:34:59.72 ID:y0S9U6YG0
で、何がニュースなん?

844 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:35:25.15 ID:h/EUZ0fJO
>>833
スマホ用の3Dエンジンと互換ってこと?
正直コンシューマはそんなとこ切ってほしいけど
スマホ用は3つほど用途と予算に応じてエンジンあるから、それで

845 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:35:40.01 ID:s/X7jo320
>>810
胡蝶の夢ということわざがあってだな

846 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:35:59.98 ID:Br+47lku0
CGはGCレベルでいいからおもろいゲーム出せよ。

847 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:36:11.59 ID:uuZBkau40
>>838
それはそれで、MGS4みたいにムービーゲーになるから。

848 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:36:23.24 ID:sZjAdpgw0
左がものほん

849 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:36:39.62 ID:NktG3VL+0
陰とか以前に問題がある
右側の画像の全ての椅子がありえない
この背もたれだと仕事できないだろ
なんでこんなにのけぞってるんだよ

850 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:37:21.29 ID:SJF/cPxY0
>>838
そうだ!
いい事言った。
映像に固執し、ビジュアルシーンをメインにしたおかげで、肝心のゲーム性が失われた。
初めにムービーありきのゲームより、容量が余ってムービーを後付けしたゲームの方が売れてるだろ。



851 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:37:24.04 ID:Tjhqq0nf0
>>4


852 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:38:32.43 ID:JuRwizJO0
何でもいいからゲーム作ってくんねーかな

853 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:38:32.62 ID:cRnmm8Hs0
アホだな〜
両方CGだよw

854 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:38:36.78 ID:dgjSyXG30
実写かCGかを当てるクイズ
http://area.autodesk.com/fakeorfoto/challenge

眼力のあるお前らならこれくらい簡単のはずだよな

855 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:39:19.94 ID:zyj8iqVY0
またステマか

856 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:39:36.05 ID:evn7/bdU0
実はこのスレがCG

857 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:39:36.59 ID:S1gS7W0u0
おまんちんしたらコナミひっかかってるかもしれないのに

858 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:39:39.30 ID:h/EUZ0fJO
>>850
ストーリーじゃネタバレになっちゃって予約取れないよ…
細く長く売る体力があればいいけど

859 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:40:02.65 ID:4GaC915Q0
>>827
まあそうだよねw
ドヤ顔するなら大画面でやってくれと。

860 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:40:07.74 ID:Em6kabom0
アバターのメイキング観たら
ガスマスク付けた俳優はマスクの枠だけ付けて演技して後で透明部分を合成していたなあ

861 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:40:12.29 ID:IURLvoyP0
こんなんどっちでもいいよね

862 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:40:52.65 ID:JlMrMmgD0
何が挑戦状なの?

863 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:41:49.55 ID:Br+47lku0
>>862
たけしの

864 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:41:51.61 ID:fqCwS9qKO
右側は背もたれの角度が有り得ない。


865 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:42:54.67 ID:16/gTL970
画像ちっさ

椅子の並べ方はひっかけだろ 

なので左

866 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:43:04.46 ID:4GaC915Q0
>>424
不動産のチラシの室内写真ってこういうのなんだろうなあ。


867 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:43:44.02 ID:C3Jt4aTeO
右がCGだとすぐわかるね

はっきりいってCGなんてなくても内容がおもしろければゲームボーイでいい

868 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:44:41.34 ID:UbAWhHHIO
四画面全てがCGだったという落ち
コナミコマンドを使うとデジタル写真画像が表示される

869 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:45:02.86 ID:ALbxQ4aA0
右じゃな
額縁がチープじゃわい
にしてもsugeeeee

870 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:45:40.94 ID:r4WxUIXJ0
ちいせえwww

871 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:46:28.00 ID:PBBmW0ZT0
>>860
環境のうつり込みが必要だからかな?
もっと昔のウィルスミスのアイロボットのソニーは
内部拡散のSSS表現をレンダリングする時間を省略するためにあとから合成してたよ。

872 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:46:48.70 ID:XLtj3vy1i
スマホで画像タップしてたら突然人の顔に変わってびびった

873 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:47:12.59 ID:kwpmEntS0
右は額と壁の隙間がないな。

874 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:48:07.07 ID:C5SE10sh0
自分的に一番すごかったCGは、映画「パニック・ルーム」(ジョディ・フォスター主演)のオープニング。
マンハッタンの俯瞰画像に、ストリート毎にタイトルとか出演者の文字が建築されているような
オープニングなんだが、あれってマンハッタンの景色を撮影して、それに文字を合成したんじゃないんだよな。

マンハッタンの景色自体が、フルCGなの。
完全に騙されたわ。


あと、ターミネーター2の敵のメタルロボのぬらぬら反射が、
すべてフォトショップ2.0で手書き、というのも驚愕した。
キャメロン、鬼やwwwwwwww


875 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:48:51.51 ID:RFpeLVva0
同じ場面を現実とCGで作って
パロメーターをマウスでいじってCGを現実に近づけたら
似たようなの簡単に作れるんじゃないかな

876 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:49:35.75 ID:Z0I++Twd0
一目で右だとおもうが…?
絵が壁にちゃんとかかってないのと
あちこちのエッジにレンダリングのエラーがでとるよ

877 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:50:05.09 ID:7T3rcmr50
で、答えがねえのかよクソ記事め

878 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:50:45.37 ID:TQ89ZPmB0
画像でかくできないなら勝負にもなんねえよ。
画像より内容を考えろ馬鹿

879 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:51:20.06 ID:1rp/deLO0
こういう武士道みたいなゲームクリエイター集団って
グラも性能もファミコン以下で開発費も1/10000で志も金儲けしか考えてないクソゲーソーシャルゲームに
利益を丸ごとかっさらわれてるのってどう思ってるんだろう。

880 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:52:12.73 ID:P1yfz8xi0
>>876
アホw正解は左だ。バカw
コナミのサイト見てこいwwww

881 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:52:14.56 ID:mdAynryK0
右だな
飾ってある絵が貼ってある感じだ

882 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:52:25.62 ID:IeGBX6CP0
検索ワード:おっぱい
該当1件

883 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:52:52.60 ID:16/gTL970
性欲を持て余す

884 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:53:00.63 ID:4GaC915Q0
左もフォトショか何かで歪み補正したり、色調補正して弄った画像だろw

右は椅子やポスターの額縁やホワイトボードの線をジャギジャギ加工し、
照明を白くペイントした実物というネタだったら面白いのにw


885 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:53:29.68 ID:W7LmjWDb0
正解は両方です。

886 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:54:07.13 ID:Xx/qKere0
ひどい釣りだw
右が不自然だとわかっててやってるだろ

887 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:54:19.42 ID:B4IL2N8m0
小さすぎ、最低でも640x480は出せよ馬鹿

888 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:54:58.39 ID:dO6tZoij0
ゲーム屋がこんなつまらん部屋のCG作ってる時点で失望だわ

889 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:55:38.53 ID:pFBRgL690
右の絵は、壁の額の陰が無くて、ポスターが貼り付けてあるように不自然に見える。
だからたぶん右の絵がCGだろう。

だけど、もしこれが裁判なら、この程度のことを証拠とするのは力不足だと思うのだ。
ひっかけで、本物はポスターかもしれない。

そこで僕はべつの方法で判別することにしたぞ。
えんじ色の椅子の背もたれが、左は角が立っているが、右は角がすこし四角くなっている
そこで中古オフィス家具で同じ型の椅子を探すことにした。

すると、 オカムラ プロテジェチェア 肘付 と判明。
http://item.rakuten.co.jp/auc-kokoro/s185676249/
これは左の絵と一致するので、やはりCGは右だ。



890 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:56:49.65 ID:eoIO6514O
スパコン使えば殆どリアルな世界がバーチャルに作れるのでは?



891 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:56:59.69 ID:fwH75zwi0
画像が小さすぎてよく分からん
こんなのフォトショップでどうにでもなるレベル

892 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 15:57:20.70 ID:HIaFkZ8n0
んで、いつ中に入れるようになるの?

893 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:01:41.08 ID:c3Q/pwHA0
>>1
全てCGですが、何か?

894 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:01:50.92 ID:fmutQjPZ0
>>1
左上 壁面への光源の正反射がきつすぎる。大理石の壁じゃあるまいし。
右下 光が床から天井、天井から床へと拡散反射の繰り返しがない為に影がくっきりしすぎている。

895 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:03:41.49 ID:ZWj74u0e0
やっぱり右だよね。椅子の影の出来方

896 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:03:46.13 ID:5cRy6TY4P
>>795
全然リアルでもなんでもないなー
静止画で見たらちょっとリアルだけど
動きがチャチすぎてもう失笑
ゲームクリエイターって演出にほんと無頓着だよなぁ
萌えアニメのほうがマシレベル

897 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:04:08.88 ID:/go7tU+U0
まあ、でも、やっぱ、即断するには、ちょっときついレベルだよな
その点で、すなおに、すごいと思う


898 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:04:15.86 ID:FzFkJlgo0
現実と見分けがつかない程の技術で机や椅子を作られてもねぇ。
もう少し粗いのでいいからセックスしたり出来るようにしてもらった方がいいな。

そっちの方がよりリアルだろ

899 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:04:18.42 ID:TcGNRT+E0
裸眼立体視で比べたら違いいくつかわかった
右の方が少しおかしい気がした

900 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:07:02.23 ID:3qzdUnPr0
右は床に落ちてる椅子の影がくっきりしすぎてるね。
この照明でこの影のでき方はないと思う。
>>811
>壁に反射している光源が不自然。光だけの反射で蛍光灯が写りこんでいない
これは壁の光沢度で変わるので何とも言えないかと。

901 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:08:59.71 ID:dO6tZoij0
左が熟練者、右が新人の作例ってオチだろ

902 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:09:25.92 ID:TjGHa47K0
画像ちっちぇえ

903 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:10:04.70 ID:1cgkrd0W0
みんなお世辞でもいいから「スゴイ!」って言ってやれよ(´;ω;`)

904 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:11:05.80 ID:Iy3hEraJ0
画像がくそちいせぇw

905 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:11:08.61 ID:DDU4ARUA0
影見ると分かるね

906 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:13:20.02 ID:RQeael630
右は明らかにCGって感じだな

エアコンやイスの質感、影がくっきりしすぎてるし、
奥のポスターが浮いてる

907 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:14:36.02 ID:tkV+JkEk0
ハヴォック神じゃ駄目なのか?
新エンジンをtubeで見たが大差がないような気がするけどな。

908 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:14:44.79 ID:TkCu50Ef0
右か?壁の黒い額縁に違和感を持った

909 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:14:58.61 ID:+dcDDho60
絵よりもゲーム内容をリアルにすれば解決

910 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:16:48.18 ID:rSeRQNq20
>>594
warota

911 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:17:27.43 ID:Hp/bBbEN0
絵だけすごくっても、中身スッカスカのクソゲだし、
糞DLCで搾り取る事しか考えて無いメーカーとか、終わりに終わりまくっとるがな、アホ。


ゲーム愛 なんて皆無ですよ〜



912 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:20:16.28 ID:+dcDDho60
そもそも、ゲームやってると絵とか最初だけで後はどうでもよくなってくる。
内容を強化しないと、マンネリ化するし。

913 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:20:16.33 ID:lh4UEfC30
>>909
そうなんだよね
フォトリアルよりコリジョンとかオブジェクトの動きの方をリアルにしてほしい
これは和・洋問わずですが(まぁ計算量が凄い事になるのは判るけど)

914 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:20:31.52 ID:nflnpr7u0
小さすぎだろ…挑戦にもなってないわ

915 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:21:27.29 ID:s/X7jo320
最近凄い綺麗な景色とか見たときにCGみたいだなぁと思うようになった

916 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:22:54.44 ID:w6IR+uk/0
答え:どちらがCGだとしても面白くない。リアルとかゲームに求めてない

917 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:25:36.04 ID:lLyWEYmQ0
こんなちいさくちゃわかんねーよwwwwwww

918 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:26:20.84 ID:d0IN4MmI0
右がCGって影でわかるな


919 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:28:19.45 ID:UbAWhHHIO
眼が痛くなってしまうけど、右側の椅子の質感リアルだなぁ
右側の違和感は画面の明るさが原因
左側が偽物みたく見えるのも画面の明るさが原因
結論両方偽物
なんか泣けてきたけど人間の眼はよくできてるものだから仕方ない

920 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:30:27.58 ID:VdLYT2+M0
実はこの後
机と椅子が変形・合体して大変な事に

921 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:30:29.36 ID:+dcDDho60
>>916
リアルの意味は、毎回パンばかり食ってるシーンじゃなくて
状況におおじて変わるようなことを言ってるのです。

922 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:31:13.45 ID:ZGU67HBy0
舐めてみれば 一発でわかるのにぃ

923 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:31:30.19 ID:0GnPSTKJ0
こういうのは素直に騙された方が人生楽しい

924 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:31:35.37 ID:XNbwofn60
犯罪の調査にあっては、証拠ビデオも音声も、決め手とならなくなっていく。
あるとしたらそんなの、まだ先と思うけど。
やっぱこれからは大岡越前だよ。

925 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:31:40.53 ID:IfLxjiXf0
ライトは頑張ったのかもしれんが影が不自然すぎるな

926 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:31:58.81 ID:QZfQysm80
マンガを、
「この作品は、絵が本物そっくり」
で評価するやつがいるか

ゲームはいまだにそのレベル

927 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:32:41.47 ID:vgFM3ort0
全部CGでした〜


なんてオチは要らんからな。

928 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:33:48.92 ID:qKdy3zu10
左だな、右の違和感は騙すためにワザとそうしてある

929 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:34:15.48 ID:1cgkrd0W0
>>926
CGにやたら力が入った糞ゲーって、CGがゆるい糞ゲーより腹が立つよねw

930 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:35:08.96 ID:XNbwofn60
・・・・・
CGは右に一票。

931 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:35:40.08 ID:+dcDDho60
マイクラとかお絵かきソフトで十分神ゲー

932 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:35:46.43 ID:GYX9u0zs0
偽バーチャの時を思い出すわ
コナミなんも変わってないわ

933 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:36:15.99 ID:BmKuosO90
>>446
関係者乙。
これ、トレースしてるだろ。

934 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:36:16.28 ID:h+0khVXM0
画像小さすぎw

935 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:36:45.24 ID:UbAWhHHIO
画像は二重丸◎を作り遠近を二重に作ってあるみたいで、回転させると一瞬作り物に感じる
この技術ハリウッドや軍事技術に転用可能だし
実際商業用転用するならデジタルフォトフレームやら映画の中に自分の写真をはめ込む
デジタルプリクラ リアルイメージフォト
映画の技術ならこの技術でリメイク映画の
作成したらそちらがハード面や
ソフト面でコナミ・エンジニアの本業になりそう

936 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:38:29.37 ID:pk6OcTZ00
ようやく分かったぜ。

答えは







下だ
お前ら馬鹿だなwww

937 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:39:48.43 ID:cPyWdo6p0
「髪の毛が揺れるだけで面白い」だっけ?
あれに続くくだらなさだな

938 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:40:55.59 ID:XNbwofn60
世にも奇妙な物語でやってた、脳ミソだけにされちまった男のハナシ思い出したわ。

939 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:41:45.28 ID:GXKLtT3H0
こんなことやってる暇があったらバグまみれで売ったラブプラスを修正しろアホコンマイ
サポートでもバカにしたような対応しやがって

940 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:43:16.32 ID:XNbwofn60
よく見ると赤いイスの形ちょっと違うな。
右のヤツ背もたれ硬そう。
右がCG。

941 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:43:29.54 ID:vzrayxnQ0
デジカメで撮った実際の画像や写真をスキャンしたものをフォトレタッチソフトで
修正掛けたりしたりしたものもコンピューターグラフィックスと呼んでいいということを考えると
限りなく本物に近いCGは容易に作成可能

942 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:43:36.74 ID:UbAWhHHIO
右下の左側にある額縁壁に溶け込んでる
左下の左側にある額縁の影のあらわれかたが本物じゃない
ショック

943 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:44:15.33 ID:PoQI69HU0
右がCGだとおもう。

944 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:44:39.95 ID:w7H8A8w+0
てめぇんとこの製品はバグだらけ。
ハードもまともに使いこなせないで、
中小ソフトハウスの作ったゲームよりも低品質なものしか作れないくせに
何ぬかしてんだ、このアホ会社は?

945 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:44:48.61 ID:UTo6SghL0
右は椅子の細部が出来てねぇじゃん

946 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:45:28.91 ID:XNbwofn60
黒いイスも右のヤツは座面薄すぎの気がしてきた。

947 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:46:38.88 ID:UbAWhHHIO
左下と右上が対になってる
右下と左上が対になってる

948 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:47:49.91 ID:5cRy6TY4P
こんなクソみたいなフォトリアル自慢より
コリジョンの精度上げんかい
いつまで人間が傾斜に対して直角に刺さってるんだよ

949 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:47:58.17 ID:KNcm9HuG0
右がいかにもCGと思わせて
実は左がCGでした。

どう?すごいでしょ。


てやりたいんじゃないのかな>コナミ

950 :中小企業:2012/03/12(月) 16:48:51.21 ID:XNbwofn60
こらコナミ〜〜〜!
あめーんだよ。作りこみがよ?
こんなんでお客さん納得すると思ってんのか〜〜〜?
契約は今年度までだ。言わせんな!!

951 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:49:31.93 ID:B5zaZ6NEI
こんなくだんねーことやってる暇あったら、がんばれゴエモンの新作作れよバカタレ

952 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:52:14.49 ID:RegEHp0O0
ピントの合い方が、右は不自然。
手前から奥のほうまでくっきりピントが合いすぎてるので、CGと分かる。
あと照明の数に対して、影の出方がくっきりすぎる。

953 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:53:02.26 ID:YHQK+HXE0
ホワイトボードの淵にジャギーがかかってる

954 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:54:03.99 ID:o75Z4A+40
椅子の質感がなあ

955 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:54:05.19 ID:4GaC915Q0
>>903
もっとインパクトのある画像なら良かった。
出遅れた車輪の再発明に対して今更って感じだし。

CGのクオリティなんてこんなぐらいで充分、それより如何に楽しませるかが問題、
ゲームに使うんだろうし。
http://www.4gamer.net/games/139/G013906/20110926043/screenshot.html?num=004

2007年10月発売のゲームでコレぐらいだし、いまさらのクオリティ。
http://www.youtube.com/watch?v=n-3bTc6T-jQ

956 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:54:07.16 ID:9ALpymhD0
>>938
こういうのか
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E6%A7%BD%E3%81%AE%E8%84%B3
宇宙ホログラム説とかも
ttp://wired.jp/wv/2010/11/04/%e3%80%8c%e5%ae%87%e5%ae%99%e3%83%9b%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0%e8%aa%ac%e3%80%8d%e3%80%81%e8%b6%85%e9%ab%98%e7%b2%be%e5%ba%a6%e3%81%ae%e6%99%82%e8%a8%88%e3%81%a7%e6%a4%9c%e8%a8%bc%e3%81%b8/

957 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:54:32.62 ID:JlV9MkJ50
海原「わしならこの中から選ばん!」

958 :ニート:2012/03/12(月) 16:55:44.63 ID:XNbwofn60
こういうときはな?左がCGだと言い切るんじゃ〜〜〜。
営業はナニをしとるんじゃ〜〜〜!
ちいたらやっとるとオマエんとこの仕事は一切請け負わんぞ!

959 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:56:14.55 ID:wVZCTt9L0
CGにしか見えない実写画像をぐぐってみたが無いものだな
とっくにやっていそうだが・・

960 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:56:50.08 ID:rDgNHipz0
幾らレンダラーが良くなっても肝心のモデルのジオメトリーの不自然さでばれる
fray、arionでもkrayでもmaxwellでも同じ
結局人間の職人的な調整でなりたってる

961 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:56:50.05 ID:tc5wjAQ+0
右の中心の光彩はブラフだろ。右はすべての部品にボヤケがある。
また、解像度を小さくしているのも味噌だな。小ズルイ問題。

コナミはもう硬派なゲームは作らないほうがいいよ、恥ずかしいから。

962 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:56:54.14 ID:h+0khVXM0
>>68
右だろ
分かるわw

963 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 16:57:14.65 ID:E7ogZaga0
室内=オール人工物だからなあそもそも。


964 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:00:17.43 ID:XNbwofn60
あ、正解明らかにした後がこのデモの見所なのね?
ういっす。
はよみせろやこら〜〜〜!

965 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:00:41.00 ID:Mj2BlkJG0
あほくさ
フロム見習えよ糞小島

966 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:00:57.52 ID:oLLJhp7x0
これでテトリスやりたいね。

967 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:01:16.06 ID:7YX9viqM0
パっと見、右がCGに見える
まぁ、ゲームでこれくらいならスゲーと思うんだけど、まずは面白いのを頼むぜ

968 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:01:25.06 ID:RclVD0me0
どっちもCG。

969 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:03:12.23 ID:bvBLP1lr0
どっちもデジタル画像な時点でどっちもCG

こんな問題
バカ企業しかかんがえないよ


970 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:07:28.54 ID:+udt88AP0
右のスポットライトがあまりにも不自然だな。


971 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:07:42.68 ID:t1TzOpjr0
右だな、椅子のモデルが雑
コントラストが高すぎCGの悪いところだね、リアルでここまではっきりした色出すのは大変だから

972 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:08:56.94 ID:BmseCbdP0
右だな。影がおかしいし、配置物が不自然にペラい。特に椅子と絵画の額。
光の具合もこの環境なら光源と照らされている側に連帯感が無いのが不自然。
これで間違ってたら大恥だな

973 :972:2012/03/12(月) 17:11:11.76 ID:BmseCbdP0
誤解招きそうなんで補足。
三行目は これだけ御託並べた自分が大恥をかく 的な意味な

974 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:12:44.83 ID:K5wab+jY0
>>969
こういう比較にすべきだった。
取り込んだ画像かモデリングした画像

975 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:14:29.38 ID:Iti9H4+30
>>963
そうそう。どうせやるなら幼女のスジマン大開脚画像とかでやれよなってとこだな。

976 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:15:11.49 ID:odFnC7DB0
>>1
テクスチャーで貼り付けてある絵が写真だったらどういうことよ

977 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:17:17.98 ID:vcVAUGVh0
右の陰はいかにも計算で表しましたって感じだな。
それに対して左は照明のいち、数 その他乱反射したであろう光が
ちゃんと表現できている。
ぶっやけ もし左がCGだったらコナミすげぇと心から賞賛を送る。

978 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:17:30.23 ID:z4CrePe60
>>964
普通にコナミのサイトに正解書いてあるぞ

979 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:19:00.67 ID:7kwwEiGR0
>>972
ついでに下段も
右では奥の照明があれだけあかるく処理されているのに
左でうっすらできている奥の看板の陰が皆無
あと上下とも椅子の陰がくっきりしすぎ

980 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:19:18.51 ID:L6vI4rT40


981 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:20:50.17 ID:UbAWhHHIO
リアルアバターでリアルな服で着せ替えが楽しめそう
アバター自分は興味ないけど
スマソ

982 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:21:23.20 ID:t1TzOpjr0
致命的なのは壁にかかってる額
左の額はガラスかアクリルが入ってるから光が反射して色も薄く見えるけど右は一切なし
リアルタイムレンダリングで透明部分の反射屈折まではやれないだろうしね

983 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:22:52.92 ID:IHZjL8Xf0
その技術でランブルローズをだな

984 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:23:04.23 ID:8yFM7wCO0
>>1
画像が小さいからわからん。もっと大きい画像は無いのか?

985 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:23:11.97 ID:7kwwEiGR0
ただ元画像の小ささもわざとだろうし「実は両方CGでした(どやっ)」っで
改めてネットユーザーの殆どが実写と思ったこの技術!って売り出したら叩く

986 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:23:13.17 ID:UbAWhHHIO
この技術を海外旅行のパンフレットに応用すると
アンコールワット遺跡に立つ自分とか
後は弥生や縄文の世界に映像上で立てる

987 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:24:15.75 ID:tc5wjAQ+0
コナミはもう萌え系路線とパチンコで突っ走るしかないでしょ。

硬派はカプコン、オリジナリティは任天堂に任せて、銭稼ぎに励むんだ。

988 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:24:54.81 ID:+43AR7mk0
木や草、人の髪の毛がちゃんと表現できたらまた来てくれ

989 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:25:39.28 ID:dgjSyXG30
>>984
http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/images/choose_pic.jpg

990 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:26:52.84 ID:UbAWhHHIO
この技術で一番やってみたいのはスタジオジブリの絵の中に入り込む事

ドラえもんの入り込み絵本みたいで
それは怖いことだけど何も知らないうちは楽しいと思う
この話だけで
ゲームシナリオ書ける人は書けると思う
ひぐらしのなくころみたいなレトロなイメージ


991 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:29:09.90 ID:p08EFHZaO
画面よりゲームは中身が肝心


992 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:30:17.33 ID:RjdFWFF50
>>990
そんな手垢まみれのネタなんざ誰も書きたがらないよ

993 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:30:28.17 ID:kC8C0tF0P
正確にはどっちもいじってるので質問が成り立たないと思う
挑戦状作った奴自体がアホなのか

994 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:31:44.98 ID:UbAWhHHIO
ついに藤崎詩織とツーショットが実現する
いや俺は現実の女の子と付き合う事を目指すよ

995 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:31:46.31 ID:IoDkCtki0
CGの出来がよくたって
ストーリや設定、人物設定が中坊全開のライトノベルレベルならカスだよな

996 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:31:55.19 ID:7aFlgnD90
さあ埋めるか?

997 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:31:59.27 ID:YsNCNwZo0


998 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:32:31.36 ID:6ZBNv/6q0
挑戦状とかいうならもっとデカイ画像よこせよ

999 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:32:33.83 ID:7kwwEiGR0
>>989
なんで実写を参考に作ってるのに布の折り返しとか額縁と壁の距離とかわざとやってんのかよ

1000 :名無しさん@12周年:2012/03/12(月) 17:34:35.32 ID:wHPKqTIa0
おっさんがCG

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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